unity shader graph 蜂窝球
时间: 2023-07-14 18:52:51 浏览: 59
蜂窝球的效果可以使用Unity Shader Graph实现。下面是一些实现步骤:
1. 创建一个新的Shader Graph。
2. 添加一个球体节点,并将其连接到Master节点。
3. 添加一个UV节点,并将其连接到球体节点的UV输入。
4. 使用一个Vector1节点创建一个变量来控制蜂窝的大小,并将其连接到球体节点的半径输入。
5. 使用一个Vector2节点创建两个变量来控制蜂窝的密度,并将其连接到球体节点的UV输入。
6. 添加一个Sample Texture 2D节点,并将其连接到球体节点的颜色输入。
7. 使用一个Step节点创建一个蜂窝形状的掩码,并将其连接到Sample Texture 2D节点的Alpha输出。
8. 使用一个Remap节点将掩码的值从0到1重新映射到-1到1,以使其具有向内和向外的值。
9. 使用一个Sine节点将球体的法线与掩码相乘,以创建蜂窝的凸起和凹陷。
10. 添加一个Color节点,并将其连接到Sine节点的输出,以为蜂窝着色。
11. 完成后,将Shader Graph保存,应用到一个球体的材质上即可。
这只是一个简单的实现步骤,你可以根据自己的需求进行更改和扩展。
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unity shadergraph
Unity ShaderGraph是Unity引擎中的一个可视化着色器编辑工具。它允许开发者使用节点图形方式创建高度可定制的着色器效果,而无需编写复杂的代码。
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ShaderGraph提供了一种直观且可视化的方式来创建着色器,使得即使对于没有深入了解着色器编程的开发者来说,也能够轻松地创建复杂的着色器效果。它还支持实时预览,让您可以即时看到编辑的结果。
总的来说,Unity ShaderGraph是一个强大的工具,使开发者能够以可视化方式创建自定义的着色器效果,从而提升游戏或应用程序的视觉质量和表现力。
unity shadergraph屏幕特效
Unity ShaderGraph是Unity引擎的一个可视化工具,用于创建和编辑着色器效果。它使开发者能够快速而简单地创建各种屏幕特效。
利用ShaderGraph,我们可以设计出各种炫酷的屏幕特效,比如模糊、灰度、发光等。首先,我们在ShaderGraph中创建一个新的着色器图。然后,我们可以在编辑器中使用图形节点来控制和组合不同的效果。
例如,要创建一个模糊效果,我们可以使用屏幕纹理节点来获取当前屏幕的像素颜色信息。接下来,我们可以使用模糊节点来对像素进行模糊处理。通过调整模糊半径和强度,我们可以控制模糊的程度。
另一个常见的屏幕特效是灰度效果。要实现这个效果,我们可以使用颜色节点来获取屏幕像素的颜色信息,并将RGB值转换为灰度值。然后,我们可以使用颜色节点将灰度值重新转换回RGB值,并输出到屏幕。
除此之外,ShaderGraph还支持高光、阴影、反射和折射等各种特效。我们可以使用节点来控制光照和材质属性,从而实现真实的光照模拟。
总之,Unity ShaderGraph是一个非常强大的工具,使得创建和编辑屏幕特效变得非常简单和直观。无论您是想设计一个独特的游戏视觉效果,还是优化性能和美观度,ShaderGraph都可以帮助您实现您的创意。