canvas.delete
时间: 2023-07-16 14:16:40 浏览: 50
`canvas.delete` 是用来删除 `canvas` 中的图形对象的方法,它可以接收一个或多个参数,每个参数对应一个要删除的图形对象的 ID。例如,如果我们要删除一个 ID 为 `my_rectangle` 的矩形,可以这样调用该方法:
```python
canvas.delete("my_rectangle")
```
如果要删除多个图形,可以将它们的 ID 作为参数传递给 `delete` 方法:
```python
canvas.delete("my_rectangle", "my_oval", "my_line")
```
此外,如果将 `delete` 方法的参数设置为 `"all"`,则会删除 `canvas` 中所有的图形对象:
```python
canvas.delete("all")
```
相关问题
self.canvas.delete()
### 回答1:
这是 Python 中 Tkinter 模块的 Canvas 类中的 delete() 方法,用于删除 Canvas 中的图形对象。该方法需要传入至少一个参数,即要删除的图形对象的标识符,可以是一个整数或一个字符串。例如,如果你有一个 Canvas 对象名为 canvas,要删除标识符为 1 的图形对象,可以使用以下代码:
```
canvas.delete(1)
```
如果要删除多个图形对象,可以将它们的标识符作为参数传入 delete() 方法,例如:
```
canvas.delete(1, 2, 3)
```
这将删除标识符为 1、2、3 的三个图形对象。如果要删除所有图形对象,可以使用 "all" 作为参数:
```
canvas.delete("all")
```
### 回答2:
self.canvas.delete()是一个函数,用于在canvas上删除图形对象或文本。
当调用self.canvas.delete()时,可以传入一个或多个参数,每个参数代表一个要删除的图形对象或文本的标签,标签可以是由canvas创建的唯一的整数ID或文本字符串。
例如,假设我们在canvas上绘制了一个矩形,并给它一个ID为"rect"的标签,我们可以使用self.canvas.delete("rect")来删除这个矩形。
如果需要同时删除多个图形对象或文本,可以在delete函数的参数中传入多个标签,用逗号分隔。
同时,我们也可以使用特殊的标签"all"来删除所有在canvas上绘制的图形对象和文本,例如self.canvas.delete("all")。
需要注意的是,使用self.canvas.delete()删除图形对象或文本并不会直接从canvas中移除它们的引用,而是将它们标记为不可见。因此,如果需要重新显示已删除的图形对象或文本,可以调用相应的绘制函数再次在canvas上绘制。
### 回答3:
self.canvas.delete() 是一个Tkinter中的函数,用于删除图形或控件。这个函数可以删除一个或多个指定的图形或控件。
在使用这个函数时,可以传入一个或多个参数,每个参数表示要删除的图形或控件的引用。通过调用这个函数,传入指定的参数,可以实现对图形或控件的删除操作。
例如,如果我们希望删除一个名为"rect"的矩形,可以使用如下代码:
self.canvas.delete(rect)
这样就可以删除名为"rect"的矩形。
同时,这个函数还支持删除多个图形或控件。例如,如果我们希望同时删除名为"rect1"和"rect2"的两个矩形,可以使用如下代码:
self.canvas.delete(rect1, rect2)
这样就可以同时删除名为"rect1"和"rect2"的两个矩形。
总结起来,self.canvas.delete() 是一个用于删除图形或控件的函数。通过传入指定的参数,可以实现对图形或控件的删除操作。同时,它支持同时删除多个图形或控件。
# 画指针 createline(50, 6, rad1) # 时针 createline(90, 3, rad2) # 分针 createline(120, 1, rad3) # 秒针 # 显示数字时间 cur_time = time.strftime('%Y-%m-%d\n\n %X', time.localtime()) time_text = canvas.create_text(200, 420, text=cur_time, font=10, fill='purple') root.update() time.sleep(1) # 每秒刷新一次 # 删除画布上的之前绘制的图形,否则有残影 for j in List: canvas.delete(j) canvas.delete(time_text) except: break root.mainloop()。详细介绍上述代码
这段代码是在前面计算出的角度基础上,使用 canvas.create_line() 方法在一个画布上绘制出时钟的指针。具体来说,createline() 函数接受三个参数:指针长度、指针宽度和指针所占的角度。然后,使用 canvas.create_text() 方法在画布上显示当前时间,其中使用了 time.strftime() 方法将当前时间格式化为字符串。接着,使用 root.update() 方法更新画布的显示,并使用 time.sleep() 方法暂停一秒钟,等待下一次更新。为了避免画布上出现残影,代码中使用了 canvas.delete() 方法删除之前绘制的图形。最后,使用 root.mainloop() 方法启动 GUI 界面,等待用户的交互。这段代码的主要作用是实现一个简单的时钟应用。