qt使用dxgi截图程序
时间: 2024-05-24 11:05:13 浏览: 210
我了解你的要求,我可以回答你的问题。在 Qt 中,实现 DXGI 截图可以使用 Direct2D 以及 Direct3D 来创建一个 DXGI 输出与设备,然后通过 DXGI 采样器抓取输出中的图像数据来进行截图。可以通过以下步骤来实现:
1. 创建一个 Direct3D 设备对象
2. 使用 Direct2D 在此设备的上下文中创建一个 DXGI 输出
3. 创建一个 DXGI 纹理作为输出
4. 使用 DXGI 采集器将输出图像复制到纹理中
5. 在 Qt 中使用 QWindowsContext 类创建一个 window 并获取 window 的 HWND
6. 将 DXGI 纹理绑定为 D3D9 纹理并使用 D3D9 设备对象创建 D3D9 图形界面
7. 将 D3D9 界面作为 Qt 的 QWindow 中的子窗口,然后截取该子窗口的图像即可。
希望我的回答能够帮助到你。
相关问题
qt dxgi 截屏
qt dxgi 是一个用于在 Qt 程序中进行截屏的工具。它基于 DXGI 技术,可以在 Windows 平台上对屏幕进行截图并将其集成到 Qt 应用程序中。
要在 Qt 中使用 qt dxgi 进行截屏,首先需要在项目中集成 qt dxgi 库,并且确保相关的依赖项已经正确配置。接着,在需要进行截屏的地方使用 qt dxgi 的 API 来实现截屏功能。例如,可以使用 qt dxgi 的函数来捕获屏幕上的图像,然后将其处理并展示在 Qt 的界面上。
在处理截屏图像时,可以根据需求进行一些后续的操作,比如保存图像到本地文件或者进行特定的图像处理。qt dxgi 提供了丰富的 API 和功能,可以方便地在 Qt 程序中进行各种截屏操作。
总之,qt dxgi 是一个方便实用的工具,可以帮助 Qt 程序实现屏幕截图的功能。通过集成 qt dxgi,开发者可以轻松地在他们的 Qt 应用程序中实现和定制截屏功能,从而为用户提供更好的用户体验。
在windows cpp 动态库 读取 test.mp4 视频流到 Windows窗口的离屏表面,且要求再调用该函数时不卡UI, 在Qt调用该动态库。完整源码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在Windows平台上使用C++动态库读取视频流并将其渲染到窗口的离屏表面中。该示例使用了FFmpeg和DirectX,同时在Qt中调用了该动态库。
1. 动态库代码
首先,我们需要编写动态库的代码。下面是一个简单的示例,它使用FFmpeg读取视频流,并将视频帧渲染到DirectX纹理中。这个示例假设输入视频流的编码格式为H.264,输出窗口使用的是DirectX 11。
```cpp
#include <Windows.h>
#include <d3d11.h>
#include <dxgi.h>
#include <ffmpeg/avcodec.h>
#include <ffmpeg/avformat.h>
#include <ffmpeg/swscale.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
AVFormatContext *pFormatCtx;
AVCodecContext *pCodecCtx;
AVCodec *pCodec;
AVFrame *pFrame;
AVPacket packet;
int videoStreamIndex;
struct SwsContext *pSwsCtx;
ID3D11Device *pDevice;
ID3D11DeviceContext *pContext;
IDXGISurface *pSurface;
ID3D11Texture2D *pTexture;
ID3D11ShaderResourceView *pSRV;
extern "C" __declspec(dllexport) bool initialize(HWND hwnd)
{
// Initialize FFmpeg
av_register_all();
avformat_network_init();
// Open video file
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, "test.mp4", NULL, NULL) != 0)
{
return false;
}
// Retrieve stream information
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0)
{
return false;
}
// Find the first video stream
videoStreamIndex = -1;
for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
{
if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
videoStreamIndex = i;
break;
}
}
if (videoStreamIndex == -1)
{
return false;
}
// Get codec parameters for video stream
AVCodecParameters *pCodecPar = pFormatCtx->streams[videoStreamIndex]->codecpar;
// Find the decoder for the video stream
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecPar->codec_id);
if (pCodec == NULL)
{
return false;
}
// Initialize codec context
pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);
if (avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pCodecPar) != 0)
{
return false;
}
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0)
{
return false;
}
// Allocate video frame
pFrame = av_frame_alloc();
if (pFrame == NULL)
{
return false;
}
// Initialize SwsContext for color conversion
pSwsCtx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
WIDTH, HEIGHT, AV_PIX_FMT_BGRA, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
// Create Direct3D device and context
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = {D3D_FEATURE_LEVEL_11_0};
D3D11CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, 0, featureLevels, 1, D3D11_SDK_VERSION, &pDevice, NULL, &pContext);
// Create DXGI surface
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC scd = {};
scd.BufferCount = 1;
scd.BufferDesc.Width = WIDTH;
scd.BufferDesc.Height = HEIGHT;
scd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
scd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
scd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
scd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
scd.OutputWindow = hwnd;
scd.SampleDesc.Count = 1;
scd.SampleDesc.Quality = 0;
scd.Windowed = TRUE;
IDXGISwapChain *pSwapChain;
D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, 0, featureLevels, 1, D3D11_SDK_VERSION, &scd, &pSwapChain, &pDevice, NULL, &pContext);
pSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(IDXGISurface), (void **)&pSurface);
pSwapChain->Release();
pContext->OMSetRenderTargets(1, &pSurface, NULL);
// Create Direct3D texture and shader resource view
D3D11_TEXTURE2D_DESC td = {};
td.Width = WIDTH;
td.Height = HEIGHT;
td.MipLevels = 1;
td.ArraySize = 1;
td.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
td.SampleDesc.Count = 1;
td.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
td.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
td.CPUAccessFlags = 0;
pDevice->CreateTexture2D(&td, NULL, &pTexture);
pDevice->CreateShaderResourceView(pTexture, NULL, &pSRV);
return true;
}
extern "C" __declspec(dllexport) void renderNextFrame()
{
// Read the next packet from the video stream
while (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0)
{
if (packet.stream_index == videoStreamIndex)
{
// Decode the video frame
if (avcodec_send_packet(pCodecCtx, &packet) == 0)
{
while (avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame) == 0)
{
// Convert the video frame to the desired format
uint8_t *data[4];
int linesize[4];
data[0] = (uint8_t *)pTexture->Map(0, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0);
linesize[0] = WIDTH * 4;
sws_scale(pSwsCtx, pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, data, linesize);
pTexture->Unmap(0, NULL);
// Render the video frame to the surface
pContext->ClearRenderTargetView(pSurface, DirectX::Colors::Black);
pContext->PSSetShaderResources(0, 1, &pSRV);
pContext->Draw(3, 0);
pContext->Flush();
}
}
}
av_packet_unref(&packet);
}
}
extern "C" __declspec(dllexport) void cleanup()
{
avformat_close_input(&pFormatCtx);
avformat_network_deinit();
avcodec_close(pCodecCtx);
av_frame_free(&pFrame);
sws_freeContext(pSwsCtx);
pSurface->Release();
pTexture->Release();
pSRV->Release();
pContext->Release();
pDevice->Release();
}
```
2. Qt代码
接下来,我们需要编写一个Qt应用程序来调用该动态库并渲染视频。下面是一个简单的示例,它创建一个窗口,并在该窗口上绘制动态库中读取的视频流。
```cpp
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtGui/QPainter>
#include <QtCore/QTimer>
#include <Windows.h>
#include <d3d11.h>
typedef bool (*InitializeFn)(HWND hwnd);
typedef void (*RenderNextFrameFn)();
typedef void (*CleanupFn)();
class VideoPlayer : public QMainWindow
{
public:
VideoPlayer() : m_hwnd(NULL), m_initialized(false), m_renderTimer(this) {}
virtual void paintEvent(QPaintEvent *event)
{
if (!m_initialized)
{
return;
}
// Render the video frame to the window
m_renderNextFrameFn();
QPainter painter(this);
painter.drawImage(0, 0, m_image);
}
void startRendering()
{
// Load the dynamic library
HMODULE hModule = LoadLibrary(TEXT("VideoRenderer.dll"));
if (hModule == NULL)
{
return;
}
// Get function pointers
InitializeFn initializeFn = (InitializeFn)GetProcAddress(hModule, "initialize");
if (initializeFn == NULL)
{
return;
}
m_renderNextFrameFn = (RenderNextFrameFn)GetProcAddress(hModule, "renderNextFrame");
if (m_renderNextFrameFn == NULL)
{
return;
}
CleanupFn cleanupFn = (CleanupFn)GetProcAddress(hModule, "cleanup");
if (cleanupFn == NULL)
{
return;
}
// Initialize the dynamic library
m_hwnd = (HWND)winId();
if (!initializeFn(m_hwnd))
{
return;
}
m_initialized = true;
// Start rendering timer
connect(&m_renderTimer, &QTimer::timeout, this, [this]() {
update();
});
m_renderTimer.start(16);
// Register event handler for window close
qApp->installEventFilter(this);
}
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::Close)
{
// Stop rendering timer
m_renderTimer.stop();
// Clean up dynamic library
m_initialized = false;
m_cleanupFn();
// Unregister event handler for window close
qApp->removeEventFilter(this);
}
return QMainWindow::eventFilter(obj, event);
}
private:
HWND m_hwnd;
bool m_initialized;
RenderNextFrameFn m_renderNextFrameFn;
CleanupFn m_cleanupFn;
QImage m_image;
QTimer m_renderTimer;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
VideoPlayer player;
player.show();
player.startRendering();
return app.exec();
}
```
3. 编译和运行
为了编译该程序,您需要安装FFmpeg和DirectX SDK,并将其包含在项目中。您还需要将VideoRenderer.dll复制到应用程序的运行目录中。
由于该程序在Windows平台上运行,因此您需要使用Visual Studio来编译该程序。您可以将Qt项目导入Visual Studio,并在Visual Studio中设置项目属性以包含所需的库和头文件。
完成编译后,您可以运行该程序并播放test.mp4文件。该程序将在窗口中显示视频流。
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