MFC 单文档文件 如何从菜单中打开对话框
时间: 2024-03-01 15:55:55 浏览: 27
要从MFC单文档文件的菜单中打开对话框,可以按照以下步骤进行:
1. 在资源视图中创建一个对话框资源,并为其指定一个ID号。
2. 在CMainFrame类中添加一个成员变量,用于存储对话框的指针。
3. 在CMainFrame类的OnCreate()函数中创建对话框,并将其指针存储到成员变量中。
4. 在菜单资源中添加一个菜单项,并为其指定一个ID号。
5. 在CMainFrame类中添加一个消息处理函数,用于响应菜单项的点击事件。在该函数中,使用成员变量中存储的对话框指针来显示对话框。
以下是示例代码:
在资源视图中创建一个对话框资源,并为其指定一个ID号,比如IDD_MYDIALOG。
在CMainFrame类中添加一个成员变量:
```
class CMainFrame : public CFrameWnd
{
public:
CMainFrame();
// ...
private:
CMyDialog m_myDialog; // 成员变量,用于存储对话框的指针
};
```
在CMainFrame类的OnCreate()函数中创建对话框,并将其指针存储到成员变量中:
```
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 创建对话框并存储指针到成员变量中
m_myDialog.Create(IDD_MYDIALOG, this);
return 0;
}
```
在菜单资源中添加一个菜单项,并为其指定一个ID号,比如ID_MYDIALOG。
在CMainFrame类中添加一个消息处理函数,用于响应菜单项的点击事件:
```
void CMainFrame::OnMyDialog()
{
// 显示对话框
m_myDialog.ShowWindow(SW_SHOW);
}
```
在消息映射中添加对应的消息处理函数:
```
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
// ...
ON_COMMAND(ID_MYDIALOG, &CMainFrame::OnMyDialog)
END_MESSAGE_MAP()
```
现在,当用户点击菜单中的“打开对话框”菜单项时,就会显示对话框了。