error: undefined reference to `MyItem::MyItem()'

时间: 2023-07-09 09:54:15 浏览: 44
这个错误通常是因为在程序中没有正确地定义MyItem类的构造函数。构造函数是类中特殊的成员函数,用于创建对象时初始化对象的成员变量。请确保在MyItem类的定义中有一个默认构造函数,例如: ``` class MyItem { public: MyItem() { // 构造函数的实现 } // 其他成员函数和成员变量的定义 }; ``` 如果已经定义了构造函数,还需要检查是否正确实现了构造函数的定义。如果以上都没有问题,请检查是否正确引用了MyItem类的实现文件,以确保编译器可以找到定义。
相关问题

C:\qtwork\item\myitem-01\notepad.cpp:59: error: undefined reference to `Notepad::maybeSave()'

这个错误通常是由于函数 `maybeSave()` 的实现未被链接到 `notepad.cpp` 文件中引起的。要解决这个问题,您需要确保 `maybeSave()` 函数在 `notepad.cpp` 文件中正确实现并正确链接。 请检查以下几点: 1. 确保 `maybeSave()` 函数的定义在 `notepad.cpp` 文件中。 2. 检查 `notepad.h` 文件中是否有正确的函数声明。 3. 确保在 `notepad.cpp` 文件中包含了正确的头文件,以便在编译时找到 `maybeSave()` 函数的实现。 如果您已经确认上述步骤都没有问题,但仍然出现链接错误,请检查编译器的配置和构建过程是否正确。有时候,重新构建整个项目可以解决这种类型的链接错误。

error: 'MyItem::MyItem(QGraphicsItem*)' is private within this context MyItem* item = new MyItem; ^~~~~~

这个错误通常是因为在程序中试图访问MyItem类的私有构造函数。私有构造函数是类中特殊的成员函数,只能在类内部被访问,不能被类的外部访问。在你的代码中,你试图使用一个不带参数的构造函数创建MyItem类的对象。然而,你的MyItem类定义了一个私有构造函数,这个构造函数只能在类内部被访问,因此编译器无法创建这个对象。 为了解决这个问题,你需要确保在类定义中提供一个公共的构造函数,以便在类外部创建对象。例如: ``` class MyItem : public QGraphicsItem { public: MyItem(QGraphicsItem* parent = nullptr) : QGraphicsItem(parent) { // 构造函数的实现 } // 其他成员函数和成员变量的定义 }; ``` 在这个例子中,我们提供了一个公共的构造函数,它接受一个QGraphicsItem类型的参数,并将其传递给基类的构造函数。这个公共构造函数可以在类的外部被访问,以便创建MyItem类的对象。

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#include <QtWidgets>class MyItem : public QGraphicsObject{public: MyItem(int pinCount, QColor color, QSizeF size, QGraphicsItem* parent = nullptr) : QGraphicsObject(parent) , m_pinCount(pinCount) , m_color(color) , m_size(size) {} QRectF boundingRect() const override { return QRectF(QPointF(0, 0), m_size); } QPainterPath shape() const override { QPainterPath path; path.addRect(QRectF(QPointF(0, 0), m_size)); return path; } void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget) override { Q_UNUSED(option) Q_UNUSED(widget) painter->setPen(Qt::NoPen); painter->setBrush(m_color); painter->drawRect(boundingRect()); painter->setPen(Qt::black); painter->setFont(QFont("Arial", 10)); painter->drawText(boundingRect(), Qt::AlignCenter, QString("%1 pins").arg(m_pinCount)); } void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { setCursor(Qt::ClosedHandCursor); m_lastPos = event->scenePos(); } } void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { if (QLineF(event->screenPos(), m_lastPos).length() < QApplication::startDragDistance()) return; QGraphicsObject::mouseMoveEvent(event); setPos(pos() + event->scenePos() - m_lastPos); m_lastPos = event->scenePos(); } void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { setCursor(Qt::ArrowCursor); } }private: int m_pinCount; QColor m_color; QSizeF m_size; QPointF m_lastPos;};int main(int argc, char* argv[]){ QApplication app(argc, argv); QGraphicsScene scene; scene.setSceneRect(0, 0, 800, 600); MyItem* item1 = new MyItem(8, Qt::red, QSizeF(80, 60)); item1->setPos(100, 100); scene.addItem(item1); MyItem* item2 = new MyItem(16, Qt::green, QSizeF(120, 80)); item2->setPos(300, 200); scene.addItem(item2); QGraphicsView view(&scene); view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view.setDragMode(QGraphicsView::RubberBandDrag); view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate); view.show(); return app.exec();}在这个代码中,如何使用TextOut去给矩形框中添加文本

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