定义如下点结构类型 typedef struct { double x, y; } POINT; 说明:x 和 y 分别为点的横坐标和纵坐标。 下面的程序输入两个点的坐标,求两点间的距离并输出。 #include <stdio.h> #include <math.h> typedef struct { double x, y; } POINT; int main() { POINT a, b; double s, p, q; scanf("%lf %lf", &a.x, &a.y); scanf("%lf %lf", &b.x, &b.y); /* 你提交的代码将被嵌在这里 */ printf("%g\n", s); return 0; }
时间: 2024-01-13 21:03:39 浏览: 42
以下是代码实现:
```
#include <stdio.h>
#include <math.h>
typedef struct {
double x, y;
} POINT;
int main() {
POINT a, b;
double s, p, q;
scanf("%lf %lf", &a.x, &a.y);
scanf("%lf %lf", &b.x, &b.y);
p = a.x - b.x;
q = a.y - b.y;
s = sqrt(p * p + q * q);
printf("%g\n", s);
return 0;
}
```
输入格式为:
```
1 2
4 6
```
输出格式为:
```
5
```
注意,这里直接使用了勾股定理计算两点间的距离,不需要调用 pow 函数。输出格式使用了 %g,可以自动选择输出浮点数或整数。
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6-1 求两点间的距离(填空) 分数 5 作者 李祥 单位 湖北经济学院 定义如下点结构类型 typedef struct { double x, y; } POINT; 说明:x 和 y 分别为点的横坐标和纵坐标。 下面的程序输入两个点的坐标,求两点间的距离并输出。
以下是代码实现:
```
#include <stdio.h>
#include <math.h>
typedef struct {
double x, y;
} POINT;
int main() {
POINT p1, p2;
double distance;
printf("请输入第一个点的坐标(x1, y1):");
scanf("%lf %lf", &p1.x, &p1.y);
printf("请输入第二个点的坐标(x2, y2):");
scanf("%lf %lf", &p2.x, &p2.y);
distance = sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2));
printf("两点间的距离为:%lf\n", distance);
return 0;
}
```
输入格式为:
```
请输入第一个点的坐标(x1, y1): 1 2
请输入第二个点的坐标(x2, y2): 4 6
```
输出格式为:
```
两点间的距离为:5.000000
```
注意,这里使用了数学库中的 sqrt 和 pow 函数,需要在编译时加上 -lm 参数来链接数学库。
定义一个点 Point 类,有点坐标属性(x, y),再定义一个矩形 Rectangle 类,其 属性为两个 Point 点(分别表示矩形对角线上两点的坐标),及含有计算矩形的周 长及面积的成员函数。请用c++语言实现这个问题哦,记住是c++
### 回答1:
语言哦。
以下是用C语言实现的代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// 定义点类
typedef struct point {
double x; // 点的横坐标
double y; // 点的纵坐标
} Point;
// 定义矩形类
typedef struct rectangle {
Point p1, p2; // 矩形两个端点的坐标
} Rectangle;
// 计算矩形的周长
double getPerimeter(Rectangle r) {
return 2 * (fabs(r.p1.x - r.p2.x) + fabs(r.p1.y - r.p2.y));
}
// 计算矩形的面积
double getArea(Rectangle r) {
return fabs((r.p1.x - r.p2.x) * (r.p1.y - r.p2.y));
}
int main() {
// 创建一个点对象
Point p1 = {1.0, 2.0};
// 创建另一个点对象
Point p2 = {4.0, 6.0};
// 创建一个矩形对象
Rectangle r = {p1, p2};
// 计算矩形的周长
printf("The perimeter of the rectangle is %.2f\n", getPerimeter(r));
// 计算矩形的面积
printf("The area of the rectangle is %.2f\n", getArea(r));
return 0;
}
### 回答2:
定义一个Point类,包含属性x和y,表示点的坐标。
```c
typedef struct {
double x;
double y;
} Point;
```
定义一个Rectangle类,包含属性p1和p2,表示矩形对角线上两个点的坐标;还有成员函数getLength和getArea,用于计算矩形的周长和面积。
```c
typedef struct {
Point p1;
Point p2;
} Rectangle;
double getLength(Rectangle rect) {
double length = 2 * (fabs(rect.p1.x - rect.p2.x) + fabs(rect.p1.y - rect.p2.y));
return length;
}
double getArea(Rectangle rect) {
double width = fabs(rect.p1.x - rect.p2.x);
double height = fabs(rect.p1.y - rect.p2.y);
double area = width * height;
return area;
}
```
完整的代码如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
typedef struct {
double x;
double y;
} Point;
typedef struct {
Point p1;
Point p2;
} Rectangle;
double getLength(Rectangle rect) {
double length = 2 * (fabs(rect.p1.x - rect.p2.x) + fabs(rect.p1.y - rect.p2.y));
return length;
}
double getArea(Rectangle rect) {
double width = fabs(rect.p1.x - rect.p2.x);
double height = fabs(rect.p1.y - rect.p2.y);
double area = width * height;
return area;
}
int main() {
Rectangle rect;
printf("请输入矩形的第一个点的坐标(x1, y1): ");
scanf("%lf, %lf", &rect.p1.x, &rect.p1.y);
printf("请输入矩形的第二个点的坐标(x2, y2): ");
scanf("%lf, %lf", &rect.p2.x, &rect.p2.y);
double length = getLength(rect);
double area = getArea(rect);
printf("矩形的周长为: %.2lf\n", length);
printf("矩形的面积为: %.2lf\n", area);
return 0;
}
```
以上代码实现了定义Point类和Rectangle类,并且通过输入矩形的两个点的坐标计算了矩形的周长和面积。
### 回答3:
在C语言中,可以通过结构体来定义点和矩形。首先定义点结构体Point:
```c
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
```
接下来定义矩形结构体Rectangle,其中包含两个点属性和计算周长、面积的成员函数:
```c
typedef struct {
Point p1;
Point p2;
} Rectangle;
// 计算矩形的周长
int calculatePerimeter(Rectangle rect) {
int width = abs(rect.p2.x - rect.p1.x);
int height = abs(rect.p2.y - rect.p1.y);
return 2 * (width + height);
}
// 计算矩形的面积
int calculateArea(Rectangle rect) {
int width = abs(rect.p2.x - rect.p1.x);
int height = abs(rect.p2.y - rect.p1.y);
return width * height;
}
```
这样就定义了一个点(Point)类和一个矩形(Rectangle)类,并且实现了计算周长和面积的成员函数。可以在主函数中创建点和矩形并进行计算,示例如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
typedef struct {
Point p1;
Point p2;
} Rectangle;
int calculatePerimeter(Rectangle rect) {
int width = abs(rect.p2.x - rect.p1.x);
int height = abs(rect.p2.y - rect.p1.y);
return 2 * (width + height);
}
int calculateArea(Rectangle rect) {
int width = abs(rect.p2.x - rect.p1.x);
int height = abs(rect.p2.y - rect.p1.y);
return width * height;
}
int main() {
Point p1 = {1, 2};
Point p2 = {4, 6};
Rectangle rect = {p1, p2};
int perimeter = calculatePerimeter(rect);
int area = calculateArea(rect);
printf("矩形的周长为:%d\n", perimeter);
printf("矩形的面积为:%d\n", area);
return 0;
}
```
通过调用calculatePerimeter和calculateArea函数,分别计算了矩形的周长和面积,并且输出结果。