定义如下点结构类型 typedef struct { double x, y; } POINT; 说明:x 和 y 分别为点的横坐标和纵坐标。 下面的程序输入两个点的坐标,求两点间的距离并输出。 #include <stdio.h> #include <math.h> typedef struct { double x, y; } POINT; int main() { POINT a, b; double s, p, q; scanf("%lf %lf", &a.x, &a.y); scanf("%lf %lf", &b.x, &b.y); /* 你提交的代码将被嵌在这里 */ printf("%g\n", s); return 0; }

时间: 2024-01-13 21:03:39 浏览: 42
以下是代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <math.h> typedef struct { double x, y; } POINT; int main() { POINT a, b; double s, p, q; scanf("%lf %lf", &a.x, &a.y); scanf("%lf %lf", &b.x, &b.y); p = a.x - b.x; q = a.y - b.y; s = sqrt(p * p + q * q); printf("%g\n", s); return 0; } ``` 输入格式为: ``` 1 2 4 6 ``` 输出格式为: ``` 5 ``` 注意,这里直接使用了勾股定理计算两点间的距离,不需要调用 pow 函数。输出格式使用了 %g,可以自动选择输出浮点数或整数。
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6-1 求两点间的距离(填空) 分数 5 作者 李祥 单位 湖北经济学院 定义如下点结构类型 typedef struct { double x, y; } POINT; 说明:x 和 y 分别为点的横坐标和纵坐标。 下面的程序输入两个点的坐标,求两点间的距离并输出。

以下是代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <math.h> typedef struct { double x, y; } POINT; int main() { POINT p1, p2; double distance; printf("请输入第一个点的坐标(x1, y1):"); scanf("%lf %lf", &p1.x, &p1.y); printf("请输入第二个点的坐标(x2, y2):"); scanf("%lf %lf", &p2.x, &p2.y); distance = sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2)); printf("两点间的距离为:%lf\n", distance); return 0; } ``` 输入格式为: ``` 请输入第一个点的坐标(x1, y1): 1 2 请输入第二个点的坐标(x2, y2): 4 6 ``` 输出格式为: ``` 两点间的距离为:5.000000 ``` 注意,这里使用了数学库中的 sqrt 和 pow 函数,需要在编译时加上 -lm 参数来链接数学库。

定义一个点 Point 类,有点坐标属性(x, y),再定义一个矩形 Rectangle 类,其 属性为两个 Point 点(分别表示矩形对角线上两点的坐标),及含有计算矩形的周 长及面积的成员函数。请用c++语言实现这个问题哦,记住是c++

### 回答1: 语言哦。 以下是用C语言实现的代码: #include <stdio.h> #include <math.h> // 定义点类 typedef struct point { double x; // 点的横坐标 double y; // 点的纵坐标 } Point; // 定义矩形类 typedef struct rectangle { Point p1, p2; // 矩形两个端点的坐标 } Rectangle; // 计算矩形的周长 double getPerimeter(Rectangle r) { return 2 * (fabs(r.p1.x - r.p2.x) + fabs(r.p1.y - r.p2.y)); } // 计算矩形的面积 double getArea(Rectangle r) { return fabs((r.p1.x - r.p2.x) * (r.p1.y - r.p2.y)); } int main() { // 创建一个点对象 Point p1 = {1.0, 2.0}; // 创建另一个点对象 Point p2 = {4.0, 6.0}; // 创建一个矩形对象 Rectangle r = {p1, p2}; // 计算矩形的周长 printf("The perimeter of the rectangle is %.2f\n", getPerimeter(r)); // 计算矩形的面积 printf("The area of the rectangle is %.2f\n", getArea(r)); return 0; } ### 回答2: 定义一个Point类,包含属性x和y,表示点的坐标。 ```c typedef struct { double x; double y; } Point; ``` 定义一个Rectangle类,包含属性p1和p2,表示矩形对角线上两个点的坐标;还有成员函数getLength和getArea,用于计算矩形的周长和面积。 ```c typedef struct { Point p1; Point p2; } Rectangle; double getLength(Rectangle rect) { double length = 2 * (fabs(rect.p1.x - rect.p2.x) + fabs(rect.p1.y - rect.p2.y)); return length; } double getArea(Rectangle rect) { double width = fabs(rect.p1.x - rect.p2.x); double height = fabs(rect.p1.y - rect.p2.y); double area = width * height; return area; } ``` 完整的代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> typedef struct { double x; double y; } Point; typedef struct { Point p1; Point p2; } Rectangle; double getLength(Rectangle rect) { double length = 2 * (fabs(rect.p1.x - rect.p2.x) + fabs(rect.p1.y - rect.p2.y)); return length; } double getArea(Rectangle rect) { double width = fabs(rect.p1.x - rect.p2.x); double height = fabs(rect.p1.y - rect.p2.y); double area = width * height; return area; } int main() { Rectangle rect; printf("请输入矩形的第一个点的坐标(x1, y1): "); scanf("%lf, %lf", &rect.p1.x, &rect.p1.y); printf("请输入矩形的第二个点的坐标(x2, y2): "); scanf("%lf, %lf", &rect.p2.x, &rect.p2.y); double length = getLength(rect); double area = getArea(rect); printf("矩形的周长为: %.2lf\n", length); printf("矩形的面积为: %.2lf\n", area); return 0; } ``` 以上代码实现了定义Point类和Rectangle类,并且通过输入矩形的两个点的坐标计算了矩形的周长和面积。 ### 回答3: 在C语言中,可以通过结构体来定义点和矩形。首先定义点结构体Point: ```c typedef struct { int x; int y; } Point; ``` 接下来定义矩形结构体Rectangle,其中包含两个点属性和计算周长、面积的成员函数: ```c typedef struct { Point p1; Point p2; } Rectangle; // 计算矩形的周长 int calculatePerimeter(Rectangle rect) { int width = abs(rect.p2.x - rect.p1.x); int height = abs(rect.p2.y - rect.p1.y); return 2 * (width + height); } // 计算矩形的面积 int calculateArea(Rectangle rect) { int width = abs(rect.p2.x - rect.p1.x); int height = abs(rect.p2.y - rect.p1.y); return width * height; } ``` 这样就定义了一个点(Point)类和一个矩形(Rectangle)类,并且实现了计算周长和面积的成员函数。可以在主函数中创建点和矩形并进行计算,示例如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct { int x; int y; } Point; typedef struct { Point p1; Point p2; } Rectangle; int calculatePerimeter(Rectangle rect) { int width = abs(rect.p2.x - rect.p1.x); int height = abs(rect.p2.y - rect.p1.y); return 2 * (width + height); } int calculateArea(Rectangle rect) { int width = abs(rect.p2.x - rect.p1.x); int height = abs(rect.p2.y - rect.p1.y); return width * height; } int main() { Point p1 = {1, 2}; Point p2 = {4, 6}; Rectangle rect = {p1, p2}; int perimeter = calculatePerimeter(rect); int area = calculateArea(rect); printf("矩形的周长为:%d\n", perimeter); printf("矩形的面积为:%d\n", area); return 0; } ``` 通过调用calculatePerimeter和calculateArea函数,分别计算了矩形的周长和面积,并且输出结果。

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