unity 选择文件夹路径
时间: 2023-08-01 12:07:54 浏览: 200
选择文件路径
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在 Unity 中,你可以使用 EditorUtility.OpenFolderPanel() 函数来打开一个对话框,让用户选择文件夹路径。这个函数接受三个参数:对话框的标题、默认的文件夹路径和打开对话框的窗口类型。
以下是一个示例代码,展示如何使用 EditorUtility.OpenFolderPanel() 函数:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class FolderSelector : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private string folderPath = "";
public void OnSelectFolder()
{
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Select Folder", folderPath, "");
if (!string.IsNullOrEmpty(path))
{
folderPath = path;
Debug.Log("Selected folder: " + folderPath);
}
}
}
```
在这个示例中,我们定义了一个字符串变量 `folderPath` 用于保存用户选择的文件夹路径。当用户点击某个按钮时,我们调用 `EditorUtility.OpenFolderPanel()` 函数打开一个对话框,让用户选择文件夹路径。如果用户选择了文件夹,我们就更新 `folderPath` 变量,并在控制台中输出所选文件夹的路径。
请注意,`EditorUtility.OpenFolderPanel()` 函数只能在 Unity 编辑器中使用,无法在运行时使用。
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