QPixmap map = image.copy(0, 0, 656, 424); background->setPixmap(map);

时间: 2024-03-28 14:40:01 浏览: 61
这段代码的作用是将一个名为"image"的QImage对象中的一部分复制到一个名为"map"的QPixmap对象中,然后将该QPixmap对象作为背景图设置到名为"background"的QLabel控件中。具体来说,这里使用copy()函数从(0,0)位置开始,复制宽度为656像素,高度为424像素的部分到QPixmap对象中。然后使用setPixmap()函数将该QPixmap对象设置为背景图。
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#include "snake.h" Snake::Snake() { } Snake::Snake(QObject *parent) : QObject(parent) {} Snake::~Snake() {} void SnakeHead::snakeHeadLabelSetting(string a) { //根据不同的方向更换蛇头图片 if (a == "up") { QPixmap pixup; pixup.load(":/Image/up.png"); this->Label->setPixmap(pixup); } else if (a == "left") { QPixmap pixle; pixle.load(":/Image/left.png"); this->Label->setPixmap(pixle); } else if (a == "right") { QPixmap pixri; pixri.load(":/Image/right.png"); this->Label->setPixmap(pixri); } else if (a == "down") { QPixmap pixdo; pixdo.load(":/Image/down.png"); this->Label->setPixmap(pixdo); } this->direction = a; } SnakeHead::SnakeHead(QWidget* parent) { //构造函数中初始化蛇头和图片 QPixmap pix; pix.load(":/Image/left.png"); this->Label->setPixmap(pix); this->Label->setFixedSize(pix.width(), pix.height()); this->Label->setParent(parent); this->Label->move(this->X, this->Y); } void SnakeBody::moveBody(int x,int y) { this->X = x; this->Y = y; this->Label->move(this->X,this->Y); } SnakeBody::SnakeBody(QWidget* parent,int x,int y) { QPixmap pix; pix.load(":/Image/body.png"); this->Label->setPixmap(pix); this->Label->setFixedSize(pix.width(), pix.height()); //接收传入的坐标 this->X = x; this->Y = y; this->Label->setParent(parent); this->Label->move(this->X, this->Y); } void SnakeBodyMaker::makeBody(QWidget* parent,int n, int x, int y) { this->bodyXY[n][1]=x; this->bodyXY[n][2]=y; this->bodyId[n] = new SnakeBody(parent, this->bodyXY[n][1], this->bodyXY[n][2]); } bool Snake::operator==(const Snake& other) const { return false; }

这段代码是关于贪吃蛇游戏的一些类的实现。其中Snake类是贪吃蛇的主类,SnakeHead是贪吃蛇头部类,SnakeBody是贪吃蛇身体类,SnakeBodyMaker是贪吃蛇身体制造器类。 Snake类中重载了==操作符,但是该函数返回了false,没有实际的作用。 SnakeHead类中的snakeHeadLabelSetting函数用于根据不同的方向更换蛇头图片,根据传入的参数a来判断方向,然后设置Label的图片,并将方向保存到direction中。 SnakeHead类的构造函数中初始化了蛇头图片,将Label设置为parent的子控件,并设置了位置。 SnakeBody类中的moveBody函数用于移动蛇身体的位置,根据传入的参数x和y来设置Label的位置。 SnakeBody类的构造函数中初始化了蛇身体图片,将Label设置为parent的子控件,并设置了位置。 SnakeBodyMaker类的makeBody函数用于制造蛇身体,根据传入的参数n、x和y来设置bodyXY数组中的值,并调用SnakeBody类的构造函数来创建SnakeBody对象。 总的来说,这些类的实现是贪吃蛇游戏的基础,其中Snake类是最主要的类,其他类都是为其服务的。

QPixmap fitpixmap = pixmap.scaled(ui.label->width(), ui.label->height(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);是什么意思

这段代码是将一个QPixmap对象进行缩放,并将缩放后的结果存储在一个新的QPixmap对象fitpixmap中。 其中,pixmap是原始的QPixmap对象,ui.label是一个QLabel对象,该对象的宽度和高度被用来计算缩放比例。Qt::KeepAspectRatio参数表示保持原始纵横比例,Qt::SmoothTransformation参数表示使用平滑的转换算法进行缩放。 因此,fitpixmap是一个经过缩放后适合于QLabel对象大小的QPixmap对象。
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修改以下代码使其能够输出模型预测结果: def open_image(self): file_dialog = QFileDialog() file_paths, _ = file_dialog.getOpenFileNames(self, "选择图片", "", "Image Files (*.png *.jpg *.jpeg)") if file_paths: self.display_images(file_paths) def preprocess_images(self, image_paths): data_transform = transforms.Compose([ transforms.CenterCrop(150), transforms.ToTensor(), transforms.Normalize([0.485, 0.456, 0.406], [0.229, 0.224, 0.225]) ]) self.current_image_paths = [] images = [] for image_path in image_paths: image = Image.open(image_path) image = data_transform(image) image = torch.unsqueeze(image, dim=0) images.append(image) self.current_image_paths.append(image_path) return images def predict_images(self): if not self.current_image_paths: return for i, image_path in enumerate(self.current_image_paths): image = self.preprocess_image(image_path) output = self.model(image) predicted_class = self.class_dict[output.argmax().item()] self.result_labels[i].setText(f"Predicted Class: {predicted_class}") self.progress_bar.setValue((i+1)*20) def display_images(self, image_paths): for i, image_path in enumerate(image_paths): image = QImage(image_path) image = image.scaled(300, 300, Qt.KeepAspectRatio) if i == 0: self.image_label_1.setPixmap(QPixmap.fromImage(image)) elif i == 1: self.image_label_2.setPixmap(QPixmap.fromImage(image)) elif i == 2: self.image_label_3.setPixmap(QPixmap.fromImage(image)) elif i == 3: self.image_label_4.setPixmap(QPixmap.fromImage(image)) elif i == 4: self.image_label_5.setPixmap(QPixmap.fromImage(image))

#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); m_label=new QLabel; m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); ui->statusbar->addWidget(new QLabel("连接状态")); ui->statusbar->addWidget(m_label); this->setWindowTitle("服务器"); //设置端口 ui->Port->setText("8888"); //实例化 指定父窗口 m_s=new QTcpServer (this); //新的链接 需要一个信号处理 connect(m_s,&QTcpServer::newConnection,this,[=]() { m_label->setPixmap(QPixmap(":/connect.jpeg").scaled(20,20)); //获得一个用于通讯的套接字对象 只有调用nextPendingConnection tcp才被实例化 //所以下面两个connect需要写在槽函数里 tcp =m_s->nextPendingConnection(); //检测是否可以获取数据 connect(tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=]() { //假如接收到readyread信号,就可以开始读取信息 QByteArray data=tcp->readAll(); //将接收到的数据放置到对话框 ui->textEdit->append("客户端say:"+data); }); }); connect(tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=]() { tcp->close(); tcp->deleteLater(); m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_setListen_clicked() { //获得服务器端口 unsigned short port = ui->Port->text().toUShort(); //开始监听 绑定任意IP地址 指定固定端口 m_s->listen(QHostAddress::Any,port); //按钮设置不可点击 ui->setListen->setDisabled(true); } void MainWindow::on_sendmes_clicked() { //以纯文本的方式获取编辑框中的字符串 QString msg = ui->mes->toPlainText(); tcp->write(msg.toUtf8()); ui->textEdit->append("服务器say:"+msg); }

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