QPixmap map = image.copy(0, 0, 656, 424); background->setPixmap(map);
时间: 2024-03-28 14:40:01 浏览: 61
这段代码的作用是将一个名为"image"的QImage对象中的一部分复制到一个名为"map"的QPixmap对象中,然后将该QPixmap对象作为背景图设置到名为"background"的QLabel控件中。具体来说,这里使用copy()函数从(0,0)位置开始,复制宽度为656像素,高度为424像素的部分到QPixmap对象中。然后使用setPixmap()函数将该QPixmap对象设置为背景图。
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#include "snake.h" Snake::Snake() { } Snake::Snake(QObject *parent) : QObject(parent) {} Snake::~Snake() {} void SnakeHead::snakeHeadLabelSetting(string a) { //根据不同的方向更换蛇头图片 if (a == "up") { QPixmap pixup; pixup.load(":/Image/up.png"); this->Label->setPixmap(pixup); } else if (a == "left") { QPixmap pixle; pixle.load(":/Image/left.png"); this->Label->setPixmap(pixle); } else if (a == "right") { QPixmap pixri; pixri.load(":/Image/right.png"); this->Label->setPixmap(pixri); } else if (a == "down") { QPixmap pixdo; pixdo.load(":/Image/down.png"); this->Label->setPixmap(pixdo); } this->direction = a; } SnakeHead::SnakeHead(QWidget* parent) { //构造函数中初始化蛇头和图片 QPixmap pix; pix.load(":/Image/left.png"); this->Label->setPixmap(pix); this->Label->setFixedSize(pix.width(), pix.height()); this->Label->setParent(parent); this->Label->move(this->X, this->Y); } void SnakeBody::moveBody(int x,int y) { this->X = x; this->Y = y; this->Label->move(this->X,this->Y); } SnakeBody::SnakeBody(QWidget* parent,int x,int y) { QPixmap pix; pix.load(":/Image/body.png"); this->Label->setPixmap(pix); this->Label->setFixedSize(pix.width(), pix.height()); //接收传入的坐标 this->X = x; this->Y = y; this->Label->setParent(parent); this->Label->move(this->X, this->Y); } void SnakeBodyMaker::makeBody(QWidget* parent,int n, int x, int y) { this->bodyXY[n][1]=x; this->bodyXY[n][2]=y; this->bodyId[n] = new SnakeBody(parent, this->bodyXY[n][1], this->bodyXY[n][2]); } bool Snake::operator==(const Snake& other) const { return false; }
这段代码是关于贪吃蛇游戏的一些类的实现。其中Snake类是贪吃蛇的主类,SnakeHead是贪吃蛇头部类,SnakeBody是贪吃蛇身体类,SnakeBodyMaker是贪吃蛇身体制造器类。
Snake类中重载了==操作符,但是该函数返回了false,没有实际的作用。
SnakeHead类中的snakeHeadLabelSetting函数用于根据不同的方向更换蛇头图片,根据传入的参数a来判断方向,然后设置Label的图片,并将方向保存到direction中。
SnakeHead类的构造函数中初始化了蛇头图片,将Label设置为parent的子控件,并设置了位置。
SnakeBody类中的moveBody函数用于移动蛇身体的位置,根据传入的参数x和y来设置Label的位置。
SnakeBody类的构造函数中初始化了蛇身体图片,将Label设置为parent的子控件,并设置了位置。
SnakeBodyMaker类的makeBody函数用于制造蛇身体,根据传入的参数n、x和y来设置bodyXY数组中的值,并调用SnakeBody类的构造函数来创建SnakeBody对象。
总的来说,这些类的实现是贪吃蛇游戏的基础,其中Snake类是最主要的类,其他类都是为其服务的。
QPixmap fitpixmap = pixmap.scaled(ui.label->width(), ui.label->height(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);是什么意思
这段代码是将一个QPixmap对象进行缩放,并将缩放后的结果存储在一个新的QPixmap对象fitpixmap中。
其中,pixmap是原始的QPixmap对象,ui.label是一个QLabel对象,该对象的宽度和高度被用来计算缩放比例。Qt::KeepAspectRatio参数表示保持原始纵横比例,Qt::SmoothTransformation参数表示使用平滑的转换算法进行缩放。
因此,fitpixmap是一个经过缩放后适合于QLabel对象大小的QPixmap对象。
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