Qsurface3d中添加发光物体
时间: 2024-03-22 19:41:10 浏览: 16
要在QSurface3D中添加发光物体,可以使用QDiffuseSpecularMaterial材料。这个材料可以让物体在光照下产生漫反射和高光效果,并且可以设置发光颜色和强度。
首先,在QML中定义一个QDiffuseSpecularMaterial材料,并将其应用于需要发光的物体上。例如:
```
import Qt3D.Core 2.14
import Qt3D.Render 2.14
import Qt3D.Extras 2.14
Entity {
id: myEntity
Mesh {
// 定义物体的网格
}
Transform {
// 定义物体的位置和旋转
}
DiffuseSpecularMaterial {
// 设置材料的颜色和强度
diffuse: Qt.rgba(1, 1, 1, 1)
specular: Qt.rgba(0.5, 0.5, 0.5, 1)
shininess: 50
emissive: Qt.rgba(1, 1, 1, 1)
emissiveIntensity: 1
}
}
```
然后,使用一个QPointLight来照亮这个物体,并将其应用于场景中。例如:
```
import Qt3D.Core 2.14
import Qt3D.Render 2.14
import Qt3D.Extras 2.14
Entity {
id: myLight
PointLight {
// 设置光源的位置和颜色
color: Qt.rgba(1, 1, 1, 1)
intensity: 1
constantAttenuation: 0.5
linearAttenuation: 0.1
quadraticAttenuation: 0.01
}
}
// 将光源应用于场景中
View3D {
id: myView
// ...
Entity {
id: myScene
// ...
children: [
myEntity,
myLight
]
}
}
```
这样,物体就会在光照下产生漫反射和高光效果,并且发光颜色和强度也可以自定义设置。