滚轮控制和角色的距离unity代码
时间: 2024-02-17 11:59:43 浏览: 22
下面是一个简单的示例代码,可以使用鼠标滚轮控制摄像机与角色之间的距离:
```csharp
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 角色的Transform组件
public float distance = 5.0f; // 摄像机与角色的初始距离
public float minDistance = 3.0f; // 摄像机与角色的最小距离
public float maxDistance = 10.0f; // 摄像机与角色的最大距离
public float scrollSpeed = 1.0f; // 滚轮控制摄像机距离的速度
// 每帧更新摄像机的位置和旋转
void LateUpdate()
{
// 获取鼠标滚轮的输入,并更新摄像机与角色之间的距离
float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
distance -= scroll * scrollSpeed;
distance = Mathf.Clamp(distance, minDistance, maxDistance);
// 计算摄像机的位置和旋转
Vector3 offset = new Vector3(0, 0, -distance);
transform.position = target.position + offset;
transform.LookAt(target);
}
}
```
在上述示例代码中,我们使用LateUpdate()函数来更新摄像机的位置和旋转,这是因为在Update()函数中更新摄像机位置可能会导致角色和摄像机之间出现抖动。另外,我们使用了Mathf.Clamp()函数来限制摄像机与角色之间的距离在一定范围内。
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