麻雀搜索算法的C#程序
时间: 2023-07-12 19:48:26 浏览: 72
麻雀搜索算法原理、测试函数及matlab代码
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以下是一个简单的麻雀搜索算法的C#程序示例,用于搜索成立和牌的情况:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
public class MahjongSearch
{
private List<int> handTiles; // 手牌列表
private List<int> discardTiles; // 已经打出的牌列表
private List<int> remainTiles; // 剩余未处理的牌列表
public List<int> Search(List<int> tiles)
{
handTiles = new List<int>();
discardTiles = new List<int>();
remainTiles = new List<int>(tiles);
// 对手牌进行排序
handTiles.Sort();
// 搜索算法实现
List<int> result = new List<int>();
SearchStep(result);
return result;
}
private void SearchStep(List<int> result)
{
// 如果已经成立和牌,返回结果
if (IsWinningHand())
{
result.AddRange(handTiles);
return;
}
// 如果没有剩余的牌可处理,返回
if (remainTiles.Count == 0)
{
return;
}
// 从剩余牌中选择一张牌进行处理
int tile = remainTiles[0];
remainTiles.RemoveAt(0);
// 尝试将牌加入手牌中
handTiles.Add(tile);
SearchStep(result);
handTiles.Remove(tile);
// 尝试将牌加入已打出的牌中
discardTiles.Add(tile);
SearchStep(result);
discardTiles.Remove(tile);
// 将牌重新放回剩余牌中
remainTiles.Insert(0, tile);
}
private bool IsWinningHand()
{
// 判断是否成立和牌
// ...
return false;
}
}
```
在上面的程序中,`Search`函数接受一个麻将牌的列表作为参数,并返回一个列表,其中包含了成立和牌的情况下的所有牌。在`Search`函数中,首先对手牌进行排序,然后调用`SearchStep`函数开始搜索。`SearchStep`函数会递归执行搜索算法的每一步,如果已经成立和牌,则将手牌列表添加到结果列表中。在每一步中,先从剩余牌中选择一张牌进行处理,尝试将牌加入手牌中或已打出的牌中,然后递归调用`SearchStep`函数进行下一步搜索。最后,将牌重新放回剩余牌中。`IsWinningHand`函数用于判断是否成立和牌的情况,这里省略了具体实现。
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