def card_game(): # 生成一副牌 cards = ['A', 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K'] * 4 # 洗牌 import random random.shuffle(cards) # 定义变量 n = 0 # 判断双方出分 while True: choice = input('请出牌:1. 发牌 2. 不发:') if choice == '1': current = cards[n] print('玩家出牌:%s' % current) n += 1 elif choice == '2': print('玩家不出牌') # 判断游戏是否结束 computer = cards[n] print('计算机出牌:%s' % computer) n += 1 if current > computer: print('玩家胜利!') elif current == computer: print('平局!') else: print('计算机胜利!') if n == len(cards): print('游戏结束!') break card_game()
时间: 2023-03-04 15:53:37 浏览: 62
`def card_game():` 是 Python 编程语言中的函数定义语句,意思是定义一个名为 `card_game` 的函数。在该函数中可以编写实现某种卡牌游戏的代码逻辑,然后在需要的时候调用该函数即可。具体实现细节要看具体的代码内容。
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import pygame import sys class Card(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image1, image2, pos): super().__init__() self.image1 = image1 self.image2 = image2 self.image = self.image1 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = pos self.is_flipped = False def flip(self): self.is_flipped = not self.is_flipped if self.is_flipped: self.image = self.image2 else: self.image = self.image1 def update(self): pass pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Card Game") images = [] for i in range(1, 11): image1 = pygame.image.load(f"card{i}.png") image2 = pygame.image.load(f"card{i}_back.png") images.append((image1, image2)) cards = pygame.sprite.Group() for i in range(10): card = Card(images[i][0], images[i][1], ((i % 5) * 150 + 75, (i // 5) * 150 + 75)) cards.add(card) clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: for card in cards: if card.rect.collidepoint(event.pos): card.flip() screen.fill((255, 255, 255)) cards.update() cards.draw(screen) pygame.display.update() clock.tick(60)
这是一个使用 Pygame 库制作的简单的翻牌游戏示例代码。程序首先导入 Pygame 和 sys 模块,然后定义了一个 Card 类,表示一张卡牌,其中包括两个图片和位置信息等属性。Card 类还定义了 flip() 方法用于翻牌,并在 update() 方法中保留了空实现。
接下来程序初始化 Pygame,创建一个窗口,加载 10 张卡牌图片,并将它们添加到一个 Pygame 精灵组中。程序进入主循环,监听 Pygame 事件,如果点击了鼠标,则检查是否点击了卡牌,如果点击了,则进行翻牌操作。程序在循环中更新精灵组并在屏幕上绘制,最后使用 Pygame.display.update() 更新屏幕显示,并使用 Pygame.time.Clock() 控制帧率。
、 编写一个游戏类,同时可以支持多种游戏,目前支持游戏类型如下: 1,数字比大小游戏 2,扑克牌比大小游戏 游戏规则: 1,数字比大小:随机生成一个1~100的数字,让游戏者猜,再猜的过程提示比实际的数字大还是小了,猜中则胜利。注意我们需要设置猜测次数(如:10次) 2,扑克牌比大小游戏:一副扑克牌一共54张, 2.1 第一轮发牌,电脑与用户各发5张牌, 第一次电脑和用户各拿出一张牌比较大小,赢家把输家的牌吃掉(即赢家牌数量加1,输家牌数量减1) 第二次电脑和用户各拿出二张牌比较大小,比较规则为,两张牌点数相加,赢家把输家的牌吃掉(即赢家牌数量加2,输家牌数量减2) 第三次电脑和用户依然拿出剩余二张牌比较大小,比较规则为,两张牌点数相加,赢家把输家的牌吃掉(即赢家牌数量加2,输家牌数量减2) 注意:赢过来的纸牌不能作为后续比较大小的使用牌,仅作为赢过来的筹码计数使用。 2.2 第二轮发牌,电脑与用户每次发5张牌,比赛规则同上 2.3 第n轮发牌时,如果总牌数量不足10张,则用现有牌数均分给电脑和用户,直接比较均分的牌的点数大小 2.4 54张牌发完后,手上持有牌数最多的人获胜。 注意: 纸牌可以定义一个类 为了方便处理比较大小,我们可以用数字代替A J Q K 大小王,显示给用户是A J Q K 大小王 里面会用到random.sample 方法,用于打乱纸牌,请同学自己查找用法
下面是一个基于你提供的游戏规则的游戏类的示例代码:
```python
import random
class Game:
def __init__(self, game_type):
self.game_type = game_type
self.cards = ['A', 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K', '大', '小']
self.player_cards = []
self.computer_cards = []
self.player_score = 0
self.computer_score = 0
def start(self):
if self.game_type == 1:
self.play_number_game()
elif self.game_type == 2:
self.play_poker_game()
def play_number_game(self):
print("数字比大小游戏开始!")
target_number = random.randint(1, 100)
for i in range(10):
guess = int(input("请输入你的猜测:"))
if guess > target_number:
print("猜大了!")
elif guess < target_number:
print("猜小了!")
else:
print("恭喜你猜对了!")
return
print("很遗憾,你没有猜对。")
def play_poker_game(self):
print("扑克牌比大小游戏开始!")
self.initialize_cards()
for round in range(1, 4):
print(f"第{round}轮发牌")
player_card, computer_card = self.deal_cards(round * 5)
self.compare_cards(player_card, computer_card)
print(f"当前比分:玩家{self.player_score}张,电脑{self.computer_score}张")
print("-------------------------------")
if self.player_score > self.computer_score:
print("恭喜你,你赢得了比赛!")
elif self.player_score < self.computer_score:
print("很遗憾,你输掉了比赛!")
else:
print("比赛结束,平局!")
def initialize_cards(self):
self.player_cards = random.sample(self.cards, 5)
self.computer_cards = random.sample(self.cards, 5)
def deal_cards(self, num):
player_card = []
computer_card = []
for _ in range(num):
player_card.append(self.player_cards.pop(0))
computer_card.append(self.computer_cards.pop(0))
return player_card, computer_card
def compare_cards(self, player_card, computer_card):
player_sum = self.calculate_sum(player_card)
computer_sum = self.calculate_sum(computer_card)
if player_sum > computer_sum:
self.player_score += len(player_card)
self.computer_score -= len(player_card)
elif player_sum < computer_sum:
self.player_score -= len(computer_card)
self.computer_score += len(computer_card)
def calculate_sum(self, card_list):
card_sum = 0
for card in card_list:
if card == 'A':
card_sum += 1
elif card in ['J', 'Q', 'K', '大', '小']:
card_sum += 10
else:
card_sum += card
return card_sum
# 使用示例
game = Game(2) # 创建一个扑克牌比大小游戏实例
game.start() # 开始游戏
```
请注意,这只是一个简单的示例,可能需要根据实际需求进行修改和完善。
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