函数FirstAdjVex

时间: 2023-06-12 09:03:37 浏览: 447
函数FirstAdjVex是一个图的遍历算法中的函数,用于查找某个节点的第一个邻接节点。 函数定义如下: ```c int FirstAdjVex(ALGraph G, int v); ``` 其中,参数G表示要进行遍历的图,参数v表示要查找邻接节点的节点编号。函数返回值为v的第一个邻接节点的编号,如果v没有邻接节点,则返回-1。 函数实现的具体方法根据图的存储方式而不同。对于邻接表存储的图,可以按照以下方式实现FirstAdjVex函数: ```c int FirstAdjVex(ALGraph G, int v) { if(G.vertices[v].firstarc != NULL) { // 如果该节点有邻接节点 return G.vertices[v].firstarc->adjvex; // 返回第一个邻接节点的编号 } return -1; // 如果该节点没有邻接节点,则返回-1 } ``` 其中,G.vertices[v]表示节点v在邻接表中的存储位置,G.vertices[v].firstarc表示节点v的第一个邻接节点,G.vertices[v].firstarc->adjvex表示节点v的第一个邻接节点的编号。
相关问题

firstadjvex函数

根据我的理解,"firstadjvex" 函数是用于查找某个顶点的第一个邻接顶点的函数。在图的存储中,通常使用邻接表来存储图,那么对于某个顶点来说,邻接表中存储了与其相邻的顶点及其边的信息。因此,"firstadjvex" 函数需要遍历该顶点的邻接表,找到第一个顶点并返回其下标。这个函数通常在图的遍历算法中使用,例如深度优先搜索或广度优先搜索。

Firstadjvex函数代码

`Firstadjvex(g, v)` 函数用于找出有向图 `g` 中以节点 `v` 为起点的第一条邻接边的终点,它的代码实现如下(假设邻接表用二维数组 `adj` 存储): ```c++ int Firstadjvex(int g[][MAXN], int v) { for (int i = 0; i < MAXN; i++) { if (g[v][i] != 0) { return i; } } return -1; // 若不存在邻接点,则返回 -1 } ``` 其中,`MAXN` 表示图中节点的最大个数,通常需要根据实际情况调整。函数从 `g[v]` 的第一个元素开始遍历,找出第一个非零元素的下标,即为节点 `v` 的第一条邻接边的终点。如果 `g[v]` 中所有元素都为 0,则说明节点 `v` 没有邻接边,返回 -1。

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#include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 //------------图的邻接矩阵------------------ typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数 } Graph; //得到顶点i的数据 VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i) { return g.vexs[i]; } int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v) { //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i) if(g.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex int FirstAdjVex(const Graph &g, int v) { //返回v的第一个邻接点编号,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//FirstAdjVex int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w) { //返回v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//NextAdjVex void CreateUDG(Graph &g) { //采用邻接矩阵表示法,创建无向图G /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//CreateUDN void DestroyUDG(Graph &g) { //you should do this } //输出邻接矩阵 void PrintUDG(const Graph& g) { int i, j; cout << " "; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i] ; } cout << endl; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i]; for(j = 0; j < g.vexnum; j++) { cout << setw(4) << g.arcs[i][j]; } cout << endl; } } int main() { Graph g; CreateUDG(g); //输出各个顶点的邻接点 for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << Vertexdata(g, i) << ":"; for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) { cout << ' ' << Vertexdata(g, w); } cout << endl; } PrintUDG(g); DestroyUDG(g); return 0; }//mai来将这个代码补充完整

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