u16 Get_Number; //Ô¤Áôcndtr £¨½øÐÐÒ»×éת»¯ºócndtr»áÖÃÁ㣩 void DMA_Config(DMA_Channel_TypeDef* DMA_Ch, u32 cpar, u32 cmar, u16 cndtr) { DMA_InitTypeDef DMA_InitStruct; //Óɲο¼ÊֲᣬDMA1µÄͨµÀ1ÓëADC1ÏàÁ¬ RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE); //ʹÄÜDMA1ʱÖÓ Get_Number = cndtr; //Ô¤Áôcndtr £¨½øÐÐÒ»×éת»¯ºócndtr»áÖÃÁ㣩 DMA_InitStruct.DMA_BufferSize = cndtr; //ÉèÖô«ÊäÊý¾ÝµÄ¸öÊý DMA_InitStruct.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC; //ÉèÖ÷½ÏòΪÍâÉè-->´æ´¢Æ÷ DMA_InitStruct.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable; //ʧÄÜ´æ´¢Æ÷Ö®¼äµÄ´«Êä DMA_InitStruct.DMA_MemoryBaseAddr = cmar; //´æ´¢Æ÷µØÖ· DMA_InitStruct.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_HalfWord; //ÉèÖô洢Æ÷Ϊ°ë×Ö³¤ DMA_InitStruct.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable; //ʹÄÜ´æ´¢Æ÷ÔöÁ¿ DMA_InitStruct.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular; //Ñ»·´«Êä DMA_InitStruct.DMA_PeripheralBaseAddr = cpar; //ÍâÉè´æ´¢¼Ä´æÆ÷µØÖ· DMA_InitStruct.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_HalfWord; //ÉèÖÃÍâÉè¼Ä´æÆ÷Ϊ°ë×Ö³¤ DMA_InitStruct.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; //ʧÄÜÍâ¼Ä´æ´¢Æ÷ÔöÁ¿ DMA_InitStruct.DMA_Priority = DMA_Priority_High; //ÉèÖü«ÐÔΪ¸ß DMA_Init(DMA_Ch, &DMA_InitStruct);解释代码
时间: 2024-02-14 13:23:18 浏览: 21
这段代码是STM32单片机中用于配置DMA通道的函数。具体来说,该函数的作用是配置DMA传输所需的各种参数,包括传输数据的起始地址、目的地址、传输数据的大小、传输方向等。同时,还需要对DMA通道进行初始化和使能,以确保正确的数据传输。
下面是对该函数中各个参数的解释:
- DMA_Channel_TypeDef* DMA_Ch:表示要配置的DMA通道,例如DMA1_Channel1、DMA1_Channel2等;
- u32 cpar:表示外设地址,即需要进行数据传输的外设寄存器地址;
- u32 cmar:表示存储器地址,即传输数据的存储器地址;
- u16 cndtr:表示传输数据的大小,即需要传输的数据数量;
- DMA_InitStruct:表示DMA通道的初始化结构体,包含了所有DMA传输所需的参数;
- RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE):使能DMA1时钟;
- Get_Number = cndtr:将传输数据的大小保存到全局变量Get_Number中;
- DMA_Init(DMA_Ch, &DMA_InitStruct):初始化DMA通道。
需要注意的是,在使用DMA传输数据时,需要确保外设、存储器和DMA通道都已经正确配置并使能,否则数据传输可能会出现错误。同时,还需要根据具体的应用需求来选择合适的传输方向、传输数据大小和传输模式等参数,以满足实际应用的需求。
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void main() { u8 i=0; int temp_value; u8 temp_buf[5]; ds18b20_init();//³õʼ»¯DS18B20 while(1) { i++; if(i%50==0)//¼ä¸ôÒ»¶Îʱ¼ä¶ÁȡζÈÖµ£¬¼ä¸ôʱ¼äÒª´óÓÚζȴ«¸ÐÆ÷ת»»Î¶Èʱ¼ä temp_value=ds18b20_read_temperture()*10;//±£ÁôζÈֵСÊýºóһλ if(temp_value<0)//¸ºÎÂ¶È { temp_value=-temp_value; temp_buf[0]=0x40;//ÏÔʾ¸ººÅ } else temp_buf[0]=0x00;//²»ÏÔʾ temp_buf[1]=gsmg_code[temp_value/1000];//°Ùλ temp_buf[2]=gsmg_code[temp_value%1000/100];//ʮλ temp_buf[3]=gsmg_code[temp_value%1000%100/10]|0x80;//¸öλ+СÊýµã temp_buf[4]=gsmg_code[temp_value%1000%100%10];//СÊýµãºóһλ smg_display(temp_buf,4); } }在代码中加入蜂鸣器报警
好的,你可以在代码中加入以下代码段,就可以实现蜂鸣器报警功能了:
```
if(temp_value >= 300) // 如果温度超过 30 度
{
BEEP = 0; // 蜂鸣器响
}
else
{
BEEP = 1; // 蜂鸣器不响
}
```
完整代码如下:
```
void main()
{
u8 i=0;
int temp_value;
u8 temp_buf[5];
ds18b20_init();//³õʼ»¯DS18B20
while(1)
{
i++;
if(i%50==0)//¼ä¸ôÒ»¶Îʱ¼ä¶ÁȡζÈÖµ£¬¼ä¸ôʱ¼äÒª´óÓÚζȴ«¸ÐÆ÷ת»»Î¶Èʱ¼ä
{
temp_value=ds18b20_read_temperture()*10;//±£ÁôζÈֵСÊýºóһλ
if(temp_value<0)//¸ºÎ¶È
{
temp_value=-temp_value;
temp_buf[0]=0x40;//ÏÔʾ¸ººÅ
}
else
temp_buf[0]=0x00;//²»ÏÔʾ
temp_buf[1]=gsmg_code[temp_value/1000];//°Ùλ
temp_buf[2]=gsmg_code[temp_value%1000/100];//ʮλ
temp_buf[3]=gsmg_code[temp_value%1000%100/10]|0x80;//¸öλ+СÊýµã
temp_buf[4]=gsmg_code[temp_value%1000%100%10];//СÊýµãºóһλ
smg_display(temp_buf,4);
if(temp_value >= 300) // 如果温度超过 30 度
{
BEEP = 0; // 蜂鸣器响
}
else
{
BEEP = 1; // 蜂鸣器不响
}
}
}
}
```
´´½¨Ò»¸öÀàautomobile,±íʾÆû³µ¡£Ð´Ò»¶Î³ÌÐò£¬ÔÚÆäÖж¯Ì¬´´½¨Ò»¸öautomobileÀàµÄ¶ÔÏ󡣸ø¶ÔÏóµÄÊý¾Ý³ÉÔ±¸³Öµ£¬²¢Êä³ö¶ÔÏóÐÅÏ¢¡£
以下是创建一个名为automobile的类的代码示例,该类具有一些汽车属性和方法:
```python
class Automobile:
def __init__(self, make, model, year, color, mileage):
self.make = make
self.model = model
self.year = year
self.color = color
self.mileage = mileage
def drive(self, miles):
self.mileage += miles
print(f"You drove {miles} miles. The mileage is now {self.mileage}.")
def paint(self, new_color):
self.color = new_color
print(f"The car has been painted {new_color}.")
```
在这个示例中,我们创建了一个名为Automobile的类,它有五个属性:make、model、year、color和mileage。这些属性是在类的构造函数`__init__`中定义并初始化的。
该类也有两个方法:drive和paint。drive方法增加汽车的里程数并输出新的里程数。paint方法更改汽车的颜色并输出更改后的颜色。
以下是创建一个Automobile对象、调用drive和paint方法的示例代码:
```python
car = Automobile("Toyota", "Camry", 2020, "blue", 5000)
car.drive(100)
car.paint("red")
```
这将输出:
```
You drove 100 miles. The mileage is now 5100.
The car has been painted red.
```
这表明我们成功创建了一个Automobile对象,并使用drive方法将里程数增加了100英里,使用paint方法将汽车的颜色更改为红色。