cad c# 用Rotation旋转90度

时间: 2023-07-27 21:21:27 浏览: 59
在C#中,使用Rotation结构体旋转90度的方法如下: ```csharp using Autodesk.AutoCAD.Geometry; namespace MyCommands { public class MyCommandsClass { public void Rotate90Degrees() { Rotation rot = new Rotation(Vector3d.ZAxis, Math.PI / 2); // 创建一个绕着Z轴旋转90度的Rotation对象 Vector3d vec = new Vector3d(1, 0, 0); // 创建一个向量 vec = vec.RotateBy(rot); // 将向量绕着Z轴旋转90度 System.Console.WriteLine("旋转后的向量:({0}, {1}, {2})", vec.X, vec.Y, vec.Z); // 输出旋转后的向量 } } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个绕着Z轴旋转90度的Rotation对象,并且创建了一个向量,然后通过RotateBy方法将向量绕着Z轴旋转90度,最后输出旋转后的向量。
相关问题

cad c# 旋转Rotation的用法

在C#中,旋转Rotation是一个表示旋转的结构体,通常用于描述三维空间中的旋转。你可以使用Rotation结构体来表示旋转的角度及其绕着哪个轴旋转。 Rotation结构体有以下属性和方法: - Axis:获取或设置旋转的轴。 - Angle:获取或设置旋转的角度,以弧度表示。 - Rotate(Vector3d, double):绕着指定的轴旋转指定的角度。 下面是一个示例,演示如何使用Rotation结构体来旋转一个向量: ```csharp using Autodesk.AutoCAD.Geometry; namespace MyCommands { public class MyCommandsClass { public void RotateVector() { Vector3d vec = new Vector3d(1, 1, 0); Rotation rot = new Rotation(Vector3d.ZAxis, Math.PI / 4); vec = vec.RotateBy(rot); // 输出旋转后的向量 System.Console.WriteLine("旋转后的向量:({0}, {1}, {2})", vec.X, vec.Y, vec.Z); } } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个Vector3d对象,表示一个在XY平面上的向量。我们使用Rotation结构体创建一个绕着Z轴旋转45度的旋转,然后使用RotateBy方法将向量旋转了45度。最后,我们输出旋转后的向量。

cad c# 将一个图块旋转90度

在C#中,将一个图块旋转90度的方法如下: ```csharp using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices; using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices; using Autodesk.AutoCAD.EditorInput; using Autodesk.AutoCAD.Geometry; namespace MyCommands { public class MyCommandsClass { [CommandMethod("RotateBlock")] public void RotateBlock() { // 获取当前文档和数据库 Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument; Database db = doc.Database; // 选择一个图块参照 PromptEntityOptions peo = new PromptEntityOptions("请选择一个图块参照:"); peo.SetRejectMessage("请选择一个图块参照!"); peo.AddAllowedClass(typeof(BlockReference), true); PromptEntityResult per = doc.Editor.GetEntity(peo); if (per.Status != PromptStatus.OK) return; // 开启事务 using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction()) { // 打开图块参照 BlockReference br = tr.GetObject(per.ObjectId, OpenMode.ForWrite) as BlockReference; // 获取图块参照的位置和旋转角度 Point3d pos = br.Position; double angle = br.Rotation; // 将图块参照旋转90度 br.Rotation = angle + Math.PI / 2; // 将图块参照移动到旋转后的位置 Matrix3d mat = Matrix3d.Rotation(br.Rotation - angle, Vector3d.ZAxis, pos); br.TransformBy(mat); // 提交事务 tr.Commit(); } } } } ``` 在这个示例中,我们首先选择一个图块参照,并获取它的位置和旋转角度。然后,我们将图块参照的旋转角度增加90度,并且使用Matrix3d.Rotation方法创建一个旋转变换矩阵,将图块参照移动到旋转后的位置。最后,我们提交事务完成操作。

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