cad c# 用Rotation旋转90度
时间: 2023-07-27 21:21:27 浏览: 59
在C#中,使用Rotation结构体旋转90度的方法如下:
```csharp
using Autodesk.AutoCAD.Geometry;
namespace MyCommands
{
public class MyCommandsClass
{
public void Rotate90Degrees()
{
Rotation rot = new Rotation(Vector3d.ZAxis, Math.PI / 2); // 创建一个绕着Z轴旋转90度的Rotation对象
Vector3d vec = new Vector3d(1, 0, 0); // 创建一个向量
vec = vec.RotateBy(rot); // 将向量绕着Z轴旋转90度
System.Console.WriteLine("旋转后的向量:({0}, {1}, {2})", vec.X, vec.Y, vec.Z); // 输出旋转后的向量
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个绕着Z轴旋转90度的Rotation对象,并且创建了一个向量,然后通过RotateBy方法将向量绕着Z轴旋转90度,最后输出旋转后的向量。
相关问题
cad c# 旋转Rotation的用法
在C#中,旋转Rotation是一个表示旋转的结构体,通常用于描述三维空间中的旋转。你可以使用Rotation结构体来表示旋转的角度及其绕着哪个轴旋转。
Rotation结构体有以下属性和方法:
- Axis:获取或设置旋转的轴。
- Angle:获取或设置旋转的角度,以弧度表示。
- Rotate(Vector3d, double):绕着指定的轴旋转指定的角度。
下面是一个示例,演示如何使用Rotation结构体来旋转一个向量:
```csharp
using Autodesk.AutoCAD.Geometry;
namespace MyCommands
{
public class MyCommandsClass
{
public void RotateVector()
{
Vector3d vec = new Vector3d(1, 1, 0);
Rotation rot = new Rotation(Vector3d.ZAxis, Math.PI / 4);
vec = vec.RotateBy(rot);
// 输出旋转后的向量
System.Console.WriteLine("旋转后的向量:({0}, {1}, {2})", vec.X, vec.Y, vec.Z);
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个Vector3d对象,表示一个在XY平面上的向量。我们使用Rotation结构体创建一个绕着Z轴旋转45度的旋转,然后使用RotateBy方法将向量旋转了45度。最后,我们输出旋转后的向量。
cad c# 将一个图块旋转90度
在C#中,将一个图块旋转90度的方法如下:
```csharp
using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices;
using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;
using Autodesk.AutoCAD.EditorInput;
using Autodesk.AutoCAD.Geometry;
namespace MyCommands
{
public class MyCommandsClass
{
[CommandMethod("RotateBlock")]
public void RotateBlock()
{
// 获取当前文档和数据库
Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument;
Database db = doc.Database;
// 选择一个图块参照
PromptEntityOptions peo = new PromptEntityOptions("请选择一个图块参照:");
peo.SetRejectMessage("请选择一个图块参照!");
peo.AddAllowedClass(typeof(BlockReference), true);
PromptEntityResult per = doc.Editor.GetEntity(peo);
if (per.Status != PromptStatus.OK) return;
// 开启事务
using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction())
{
// 打开图块参照
BlockReference br = tr.GetObject(per.ObjectId, OpenMode.ForWrite) as BlockReference;
// 获取图块参照的位置和旋转角度
Point3d pos = br.Position;
double angle = br.Rotation;
// 将图块参照旋转90度
br.Rotation = angle + Math.PI / 2;
// 将图块参照移动到旋转后的位置
Matrix3d mat = Matrix3d.Rotation(br.Rotation - angle, Vector3d.ZAxis, pos);
br.TransformBy(mat);
// 提交事务
tr.Commit();
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们首先选择一个图块参照,并获取它的位置和旋转角度。然后,我们将图块参照的旋转角度增加90度,并且使用Matrix3d.Rotation方法创建一个旋转变换矩阵,将图块参照移动到旋转后的位置。最后,我们提交事务完成操作。