mfc通过主菜单中的两个菜单项(加速与减速),通过调整计时器的时间间隔大小,调节小球的移动速度(每次加快或减慢50ms);

时间: 2023-06-01 12:02:10 浏览: 60
首先,在MFC应用程序中设计一个小球的运动界面,包含一个小球和一个计时器控件。然后,添加两个菜单项“加速”和“减速”到主菜单中。 在“加速”菜单项的单击事件处理函数中,获取当前计时器的时间间隔大小,然后将其减少50ms,最后用新的时间间隔大小重新启动计时器。这样就可以加速小球的运动速度。 在“减速”菜单项的单击事件处理函数中,获取当前计时器的时间间隔大小,然后将其增加50ms,最后用新的时间间隔大小重新启动计时器。这样就可以减慢小球的运动速度。 以下是代码示例: void CMyView::OnSpeedUp() { int nInterval = m_pTimer->GetTimerInterval(); // 获取当前计时器的时间间隔 nInterval -= 50; // 减少50ms m_pTimer->SetTimerInterval(nInterval); // 重新设置计时器的时间间隔 } void CMyView::OnSlowDown() { int nInterval = m_pTimer->GetTimerInterval(); // 获取当前计时器的时间间隔 nInterval += 50; // 增加50ms m_pTimer->SetTimerInterval(nInterval); // 重新设置计时器的时间间隔 } 其中,m_pTimer是计时器控件的指针。SetTimerInterval是一个自定义函数,用于设置计时器的时间间隔大小。
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MFC中怎么创建一个与图像大小相匹配的位图对象并分别在两个函数中对该位图进行绘制

在 MFC 中,你可以使用 `CBitmap` 类来创建一个与图像大小相匹配的位图对象,并在两个函数中对该位图进行绘制。下面是示例代码: 首先,在头文件中声明位图对象和两个绘制函数: ```cpp class CMyClass : public CWnd { private: CBitmap m_bitmap; // 其他成员变量和函数 public: // 构造函数和析构函数 void CreateBitmapObject(); void DrawOnBitmap(); afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ``` 然后,在源文件的构造函数中创建位图对象: ```cpp CMyClass::CMyClass() { CreateBitmapObject(); } ``` 在 `CreateBitmapObject` 函数中,我们根据图像的大小创建位图对象: ```cpp void CMyClass::CreateBitmapObject() { // 获取图像的大小,假设保存在变量中 int imageWidth = m_pdoc->m_FollowImg.cols; int imageHeight = m_pdoc->m_FollowImg.rows; // 创建与图像大小相匹配的位图对象 CDC* pDC = GetDC(); m_bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, imageWidth, imageHeight); ReleaseDC(pDC); } ``` 接下来,在 `DrawOnBitmap` 函数中可以对位图进行绘制操作: ```cpp void CMyClass::DrawOnBitmap() { CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(NULL); CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&m_bitmap); // 在 memDC 上进行绘制操作 // ... memDC.SelectObject(pOldBitmap); } ``` 最后,在 `OnPaint` 函数中使用位图对象进行绘制: ```cpp void CMyClass::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&m_bitmap); // 在 memDC 上进行绘制操作 // ... dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY); memDC.SelectObject(pOldBitmap); } ``` 在上述示例中,`CreateCompatibleBitmap` 函数用于创建与设备环境兼容的位图对象,我们根据图像的大小来确定位图的宽度和高度。然后,我们可以在 `DrawOnBitmap` 函数中对位图进行绘制操作。最后,在 `OnPaint` 函数中使用 `BitBlt` 函数将位图绘制到窗口 DC 上。 希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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MFC应用程序中的菜单可以根据菜单项的文字内容自动调整宽度。要实现自动调整宽度,需要使用CMenu类。首先,使用CMenu::GetSubMenu()方法获取顶级菜单的子菜单,然后遍历各个菜单项,使用CMenu::GetMenuString()方法获取菜单项的文本,以此来确定菜单项的最大宽度。接下来,调用CMenu::SetMenuWidths()方法来设置菜单项的宽度。 例如,以下代码演示了如何实现CMenu的自动调整宽度: CMenu* pMenu = GetMenu(); CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(0); // 获取第一个子菜单 CString strText; int nMaxWidth = 0; for (int i = 0; i < pSubMenu->GetMenuItemCount(); i++) { pSubMenu->GetMenuString(i, strText, MF_BYPOSITION); // 获取菜单项文本 CSize size = pSubMenu->GetTextExtent(strText); // 获取菜单项文本尺寸 nMaxWidth = max(nMaxWidth, size.cx); // 取最大值 } pSubMenu->SetMenuWidths(nMaxWidth, -1); // 设置菜单项宽度 这段代码会遍历第一个子菜单的所有菜单项,利用GetTextExtent()方法获取菜单项的尺寸,并记录下最大的宽度值。最后,调用SetMenuWidths()方法,设置所有菜单项的宽度为最大宽度。这样,当菜单中的文本变化时,菜单项的宽度会自动调整。

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