unity只创建jsonwriter设置中文,不指定到流
时间: 2023-08-01 20:15:21 浏览: 200
要在Unity中创建一个JSONWriter并设置中文,但不指定到流,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个新的JSONWriter对象,例如:
```
JsonWriter writer = new JsonWriter();
```
2. 设置writer的PrettyPrint属性为true,以使JSON输出具有可读性,例如:
```
writer.PrettyPrint = true;
```
3. 使用writer的WriteObjectStart()方法开始对象,并使用WritePropertyName()和Write()方法添加属性和值,例如:
```
writer.WriteObjectStart();
writer.WritePropertyName("name");
writer.Write("张三");
writer.WritePropertyName("age");
writer.Write(30);
writer.WriteObjectEnd();
```
4. 最后,您可以调用writer的ToJson()方法将其转换为JSON字符串,例如:
```
string json = writer.ToJson();
```
这将返回一个包含您添加的属性和值的JSON字符串。注意,由于我们没有指定输出流,writer将直接将JSON字符串输出到内存中。
相关问题
unity只创建jsonwriter设置中文
要在 Unity 中创建一个支持中文的 JsonWriter,可以使用以下代码:
```
using System.IO;
using UnityEngine;
using LitJson;
public class JsonWriterTest : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
//创建一个JsonWriter对象
JsonWriter writer = new JsonWriter ();
//设置为PrettyPrint格式,方便阅读
writer.PrettyPrint = true;
//设置支持中文
writer.SupportsEncoding = true;
writer.Encoding = System.Text.Encoding.UTF8;
//开始写Json
writer.WriteObjectStart ();
writer.WritePropertyName ("name");
writer.Write ("张三");
writer.WritePropertyName ("age");
writer.Write (25);
writer.WritePropertyName ("gender");
writer.Write ("男");
writer.WriteObjectEnd ();
//将JsonWriter中的Json字符串输出到控制台
Debug.Log (writer.ToString ());
//将JsonWriter中的Json字符串写入文件
string filePath = Application.dataPath + "/test.json";
File.WriteAllText (filePath, writer.ToString ());
}
}
```
在上面的代码中,我们通过设置 JsonWriter 对象的 SupportsEncoding 属性和 Encoding 属性,使其支持中文。然后,我们可以像平常一样使用 JsonWriter 写入 Json 数据。最后,我们可以将 JsonWriter 中的 Json 字符串输出到控制台,或者将其写入文件。
unity创建jsonwriter设置中文
在 Unity 中创建 `JsonWriter` 实例时,可以通过 `JsonWriterSettings` 类来设置是否自动编码中文字符。
以下是创建 `JsonWriter` 时设置中文编码的示例代码:
```csharp
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using Pathfinding.Serialization.JsonFx; // 引入 JsonFx 命名空间
public class JsonWriterExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 创建 FileStream 对象
var fileStream = new FileStream(Application.dataPath + "/test.json", FileMode.Create);
// 创建 JsonWriterSettings 对象,并设置 EncodeUTF8 属性为 true
var settings = new JsonWriterSettings
{
EncodeUTF8 = true // 设置为 true 自动编码中文字符
};
// 创建 JsonWriter 对象,并将 FileStream 对象传入
using (var writer = new JsonWriter(fileStream, settings))
{
writer.WriteObjectStart();
writer.WritePropertyName("name");
writer.Write("张三");
writer.WriteObjectEnd();
}
}
}
```
上面的代码中,我们创建了一个 `JsonWriterSettings` 对象,并将 `EncodeUTF8` 属性设置为 `true`,这样就可以自动将中文字符编码成 UTF-8 编码格式。接着,我们在创建 `JsonWriter` 实例时将 `JsonWriterSettings` 对象传入,这样 `JsonWriter` 就会自动处理中文编码问题。
注意,如果不设置 `EncodeUTF8` 属性为 `true`,则在写入中文字符时会出现乱码。如果需要手动处理中文编码问题,可以使用 `StreamWriter` 的 `Encoding` 属性将编码格式设置为 UTF-8。例如:
```csharp
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using Pathfinding.Serialization.JsonFx; // 引入 JsonFx 命名空间
public class JsonWriterExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 创建 FileStream 对象
var fileStream = new FileStream(Application.dataPath + "/test.json", FileMode.Create);
// 创建 JsonWriter 对象,并将 FileStream 对象传入
using (var writer = new JsonWriter(fileStream))
{
writer.WriteObjectStart();
writer.WritePropertyName("name");
writer.Write("\"张三\""); // 手动将中文字符编码成 UTF-8
writer.WriteObjectEnd();
}
}
}
```
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