matlab代码输出一个多面体
时间: 2024-01-26 14:04:30 浏览: 187
可以使用 MATLAB 自带的 polyhedron 函数来创建多面体并输出其顶点和面。以下是一个示例代码:
p = polyhedron([1 1 1; -1 1 1; -1 -1 1; 1 -1 1; 1 1 -1; -1 1 -1; -1 -1 -1; 1 -1 -1], ...
[1 2 3 4; 1 2 6 5; 2 3 7 6; 3 4 8 7; 4 1 5 8; 5 6 7 8]);
disp(p.Vertices);
disp(p.Faces);
该代码输出了一个六面体的顶点和面。如果需要输出其他多面体,只需要更改顶点和面的坐标即可。
相关问题
已知n个顶点的多面体,求外心matlab代码
在MATLAB中计算一个多面体(通常指凸多面体)的外心,可以利用几何工具箱或者自定义算法。外心是指所有顶点到多面体中心的距离相等的点,对于规则的多面体如正多边形或多面体组合,有特定的公式可以直接计算。但对于一般非规则多面体,可能需要通过数值方法,例如平均法或优化算法来找到近似的外心。
这里提供一种简单的基于几何平均法的示例代码,假设你有一个表示顶点坐标的矩阵`vertices`,每行代表一个顶点的三维坐标:
```Matlab
% 假设 vertices 是 n x 3 的矩阵,其中 n 是顶点的数量
function center = computeCentroid(vertices)
% 计算每个维度上的均值
dimMean = mean(vertices, 1);
% 将均值向量转换为标量,得到外心
center = [dimMean(1), dimMean(2), dimMean(3)];
end
function center = computeApproximateExteriorCenter(vertices)
% 使用几何平均法作为近似
center = mean(vertices, 'all') / length(vertices);
end
% 调用函数并打印结果
[nVertices, nDims] = size(vertices);
if nDims == 3
centroid = computeCentroid(vertices);
exteriorCenter = computeApproximateExteriorCenter(vertices);
disp("Centroid: ");
disp(centroid);
disp("Approximate Exterior Center: ");
disp(exteriorCenter);
else
error('Vertices must be in 3D space.');
end
```
请注意,这个代码只能作为一个起点,实际的多面体外心计算可能会更复杂,特别是对于不规则的多面体,可能需要图形库(如Shapely for MATLAB)或者数值优化算法来精确求解。
cesium 用polygon创建一个多面体
Cesium是一个强大的JavaScript库,用于创建交互式的三维地理信息系统(GIS)应用程序,特别是在Web浏览器上。如果你想用Cesium创建一个多面体(polyhedron),你可以使用`Cesium.PolyhedronGeometry`来定义一个多面体形状。以下是一个基本步骤:
1. 导入必要的模块:
```javascript
import { PolyhedronGeometry, CesiumMath } from 'cesium';
```
2. 创建一个多面体顶点数组:
```javascript
const positions = [
// 多面体的各个顶点坐标,通常需要一个数组的数组,每个子数组表示一个面的顶点,如 [[x1, y1, z1], [x2, y2, z2], ...]
];
```
3. 定义多面体面(faces):
```javascript
const faces = [];
// 根据你的顶点数组构建face数组,例如:
faces.push([0, 1, 2]); // 一个三角形面,由顶点0, 1, 和2组成
```
4. 创建几何体对象:
```javascript
const polygon = new PolyhedronGeometry({
positions: positions,
faces: faces,
// 可选参数:如半径、着色器、纹理等
});
```
5. 将几何体添加到场景中:
```javascript
const entity = new Cesium.Entity({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0), // 设置位置
model: {
gltf: polygon,
},
});
scene.primitives.add(entity);
```
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