计算机图形学多面体代码

时间: 2023-10-01 10:02:04 浏览: 49
以下是一个简单的计算机图形学多面体代码,使用OpenGL库实现: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <math.h> // 定义多面体的顶点坐标 GLfloat vertices[][3] = { { -1.0, -1.0, -1.0 }, { 1.0, -1.0, -1.0 }, { 1.0, 1.0, -1.0 }, { -1.0, 1.0, -1.0 }, { -1.0, -1.0, 1.0 }, { 1.0, -1.0, 1.0 }, { 1.0, 1.0, 1.0 }, { -1.0, 1.0, 1.0 } }; // 定义多面体的面 GLint faces[][4] = { { 0, 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6, 7 }, { 0, 4, 5, 1 }, { 1, 5, 6, 2 }, { 2, 6, 7, 3 }, { 3, 7, 4, 0 } }; // 定义多面体的颜色 GLfloat colors[][3] = { { 0.0, 0.0, 0.0 }, { 1.0, 0.0, 0.0 }, { 1.0, 1.0, 0.0 }, { 0.0, 1.0, 0.0 }, { 0.0, 0.0, 1.0 }, { 1.0, 0.0, 1.0 }, { 1.0, 1.0, 1.0 }, { 0.0, 1.0, 1.0 } }; void polygon(int a, int b, int c, int d) { glBegin(GL_POLYGON); glColor3fv(colors[a]); glVertex3fv(vertices[a]); glColor3fv(colors[b]); glVertex3fv(vertices[b]); glColor3fv(colors[c]); glVertex3fv(vertices[c]); glColor3fv(colors[d]); glVertex3fv(vertices[d]); glEnd(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); for (int i = 0; i < 6; i++) { polygon(faces[i][0], faces[i][1], faces[i][2], faces[i][3]); } glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (w <= h) { glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, 2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0); } else { glOrtho(-2.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, 2.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -2.0, 2.0, -10.0, 10.0); } glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void init() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("Polyhedron"); glutReshapeFunc(reshape); glutDisplayFunc(display); init(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 该代码使用了OpenGL库,通过定义多面体的顶点坐标、面和颜色来构建多面体,并在窗口中显示出来。具体实现细节可以参考注释。

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