计算机图形学多面体代码
时间: 2023-10-01 10:02:04 浏览: 49
以下是一个简单的计算机图形学多面体代码,使用OpenGL库实现:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
// 定义多面体的顶点坐标
GLfloat vertices[][3] = {
{ -1.0, -1.0, -1.0 },
{ 1.0, -1.0, -1.0 },
{ 1.0, 1.0, -1.0 },
{ -1.0, 1.0, -1.0 },
{ -1.0, -1.0, 1.0 },
{ 1.0, -1.0, 1.0 },
{ 1.0, 1.0, 1.0 },
{ -1.0, 1.0, 1.0 }
};
// 定义多面体的面
GLint faces[][4] = {
{ 0, 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6, 7 },
{ 0, 4, 5, 1 },
{ 1, 5, 6, 2 },
{ 2, 6, 7, 3 },
{ 3, 7, 4, 0 }
};
// 定义多面体的颜色
GLfloat colors[][3] = {
{ 0.0, 0.0, 0.0 },
{ 1.0, 0.0, 0.0 },
{ 1.0, 1.0, 0.0 },
{ 0.0, 1.0, 0.0 },
{ 0.0, 0.0, 1.0 },
{ 1.0, 0.0, 1.0 },
{ 1.0, 1.0, 1.0 },
{ 0.0, 1.0, 1.0 }
};
void polygon(int a, int b, int c, int d) {
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3fv(colors[a]);
glVertex3fv(vertices[a]);
glColor3fv(colors[b]);
glVertex3fv(vertices[b]);
glColor3fv(colors[c]);
glVertex3fv(vertices[c]);
glColor3fv(colors[d]);
glVertex3fv(vertices[d]);
glEnd();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
polygon(faces[i][0], faces[i][1], faces[i][2], faces[i][3]);
}
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h) {
glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, 2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0);
} else {
glOrtho(-2.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, 2.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -2.0, 2.0, -10.0, 10.0);
}
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void init() {
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Polyhedron");
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
```
该代码使用了OpenGL库,通过定义多面体的顶点坐标、面和颜色来构建多面体,并在窗口中显示出来。具体实现细节可以参考注释。