做一个程序,出十道除法算数题,回答正确得十分结束后显示最终成绩

时间: 2024-05-14 09:11:50 浏览: 15
好的,你需要一个可以运行 Python 代码的环境。以下是实现要求: 1. 程序需要生成十道除法算数题,每个算数题有两个数字,都是10以内的随机数,要求被除数能被除数整除。 2. 程序需要通过用户输入的答案来判断正误,如果回答正确,则积分增加1分;回答错误,则不得分。 3. 程序需要在所有算数题回答完毕后,显示用户的最终成绩。 以下是示例代码: ```python import random score = 0 for i in range(10): num1 = random.randint(1, 10) num2 = random.randint(1, 10) while num1 % num2 != 0: num1 = random.randint(1, 10) num2 = random.randint(1, 10) answer = int(input(f"What is {num1}/{num2}? ")) if answer == num1 // num2: score += 1 print(f"Your score is {score}/10") ``` 在 Python 环境下运行上述代码即可得到结果。
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用C语言做一个程序,出十道除法算数题,回答正做一个程序,出十道除法算数题,回答正确得十分结束后显示最终成绩确得十分结束后显示最终成绩

这是一个可行的程序设计问题。以下是可能的程序实现思路: 1. 使用循环语句生成十道除法算数题,可以使用随机数生成被除数和除数。注意被除数不能小于除数,还要避免出现除数为0的情况。 2. 让用户逐一回答问题,将答案与正确答案比较,统计得分。如果用户输入的不是数字,或者输入的答案与正确答案不一致,那么认为用户回答错误,得分不增加。 3. 循环结束后,输出用户的最终得分。 以下是使用C语言实现该程序的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器 int score = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { // 生成除法算数题 int dividend = rand() % 91 + 10; // 生成10到100之间的被除数 int divisor = rand() % 9 + 1; // 生成1到9之间的除数 int quotient = dividend / divisor; // 计算商 // 提示用户回答问题 printf("第%d题: %d ÷ %d = ", i+1, dividend, divisor); // 等待用户输入答案 int answer; scanf("%d", &answer); // 比较用户答案和正确答案 if (answer == quotient) { printf("回答正确!\n"); score += 1; } else { printf("回答错误!\n"); } } // 显示最终得分 printf("您的得分是 %d 分。\n", score * 10); return 0; } ``` 这个程序可以生成10道除法算数题,让用户回答,最后统计得分,并显示最终的成绩。注意这个程序只是一个示例,可以按照具体需求进行修改。

用c语言写一个扫雷程序,要求先放雷后算数,实现鼠标操作

好的,我可以为您提供一些思路和代码示例。 1. 放雷 可以定义一个二维数组来表示雷区,其中 0 表示没有雷,1 表示有雷。可以使用 C 语言的 srand() 和 rand() 函数来随机生成雷的位置。 示例代码: ```c #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 10 // 雷区行数 #define COL 10 // 雷区列数 #define MINE_NUM 10 // 雷数量 int mine[ROW][COL]; // 雷区数组 // 放置雷 void place_mine() { int i, j, count = 0; srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数种子 while (count < MINE_NUM) { i = rand() % ROW; j = rand() % COL; if (mine[i][j] == 0) { // 没有雷 mine[i][j] = 1; // 放置雷 count++; // 雷数加 1 } } } ``` 2. 算数 在放置雷后,需要计算每个格子周围的雷数。可以使用一个嵌套循环来遍历雷区数组,对于每个格子,再使用另一个嵌套循环来遍历其周围的 8 个格子,统计周围的雷数。 示例代码: ```c // 计算周围的雷数 void calculate_mine() { int i, j, m, n, count; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (mine[i][j] == 0) { // 没有雷 count = 0; for (m = i - 1; m <= i + 1; m++) { for (n = j - 1; n <= j + 1; n++) { if (m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL && mine[m][n] == 1) { // 周围有雷 count++; // 雷数加 1 } } } mine[i][j] = count; // 记录周围的雷数 } } } } ``` 3. 鼠标操作 可以使用 C 语言的图形界面库来实现鼠标操作。比如,可以使用 Windows API 来创建窗口和处理消息,并使用 GDI+ 来绘制雷区。 下面是一个简单的示例,实现了一个 10x10 的雷区窗口,并使用红色表示雷,使用黑色表示数字。可以使用鼠标左键点击格子,如果是雷,则游戏失败;如果是数字,则显示数字;如果是空格,则自动展开周围的空格和数字。 示例代码: ```c #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") #define ROW 10 // 雷区行数 #define COL 10 // 雷区列数 #define CELL_SIZE 30 // 格子大小 int mine[ROW][COL]; // 雷区数组 int opened[ROW][COL]; // 已打开的格子 int game_over = 0; // 游戏是否结束 // 创建窗口 HWND create_window() { WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = DefWindowProc; wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = "MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "Minesweeper", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CELL_SIZE * COL + 16, CELL_SIZE * ROW + 39, NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL); ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT); return hWnd; } // 绘制格子 void draw_cell(HDC hdc, int x, int y, int value) { Gdiplus::Graphics graphics(hdc); Gdiplus::SolidBrush brush(Gdiplus::Color(255, 255, 255)); // 白色背景 graphics.FillRectangle(&brush, x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE); if (value >= 1 && value <= 8) { // 数字 Gdiplus::Font font(L"Arial", 16); Gdiplus::SolidBrush brush(Gdiplus::Color(0, 0, 0)); // 黑色数字 Gdiplus::StringFormat format; format.SetAlignment(Gdiplus::StringAlignmentCenter); format.SetLineAlignment(Gdiplus::StringAlignmentCenter); wchar_t s[2] = { (wchar_t)(value + '0'), L'\0' }; graphics.DrawString(s, 1, &font, Gdiplus::RectF(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE), &format, &brush); } else if (value == 9) { // 红色雷 Gdiplus::SolidBrush brush(Gdiplus::Color(255, 0, 0)); graphics.FillEllipse(&brush, x + 4, y + 4, CELL_SIZE - 8, CELL_SIZE - 8); } } // 绘制雷区 void draw_mine(HWND hWnd, HDC hdc) { int i, j, x, y; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { x = j * CELL_SIZE + 8; y = i * CELL_SIZE + 31; if (opened[i][j] || game_over) { // 已打开或游戏结束,显示数字或雷 draw_cell(hdc, x, y, mine[i][j]); } else { // 未打开,显示空白 draw_cell(hdc, x, y, 0); } if (game_over && mine[i][j] == 1) { // 游戏结束,显示未标记的雷 if (!opened[i][j]) { draw_cell(hdc, x, y, 9); } } } } } // 处理鼠标消息 void handle_mouse(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int x = GET_X_LPARAM(lParam) - 8; int y = GET_Y_LPARAM(lParam) - 31; int i = y / CELL_SIZE; int j = x / CELL_SIZE; if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL) { if (msg == WM_LBUTTONDOWN && !opened[i][j]) { // 鼠标左键按下 opened[i][j] = 1; // 标记为已打开 if (mine[i][j] == 1) { // 点中雷,游戏结束 game_over = 1; } else if (mine[i][j] == 0) { // 点中空格,自动展开周围的空格和数字 int m, n; for (m = i - 1; m <= i + 1; m++) { for (n = j - 1; n <= j + 1; n++) { if (m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL && !opened[m][n]) { opened[m][n] = 1; } } } } InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); // 重绘窗口 } } } // 处理窗口消息 LRESULT CALLBACK window_proc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_MOUSEMOVE: case WM_LBUTTONDOWN: case WM_LBUTTONUP: handle_mouse(hWnd, msg, wParam, lParam); break; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); draw_mine(hWnd, hdc); EndPaint(hWnd, &ps); break; } case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } // 主函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { place_mine(); // 放置雷 calculate_mine(); // 计算周围的雷数 HWND hWnd = create_window(); // 创建窗口 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 注意,上面的示例代码只是一个简单的实现,还有很多细节需要处理,比如,游戏胜利的判断、右键标记雷、双击打开周围的数字等等。您可以根据您的需求进行修改和扩展。

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