Console.WindowHeight = 200; Console.WindowWidth = 40;CA1416
时间: 2024-02-01 10:02:37 浏览: 117
CA1416是一个代码分析警告,它表示在公共类型中使用可变字段是不推荐的,因为这可能会导致类型的不稳定性和不安全性。建议使用属性来代替可变字段。在你提供的代码中,Console.WindowHeight和Console.WindowWidth都是可变字段,建议将它们改为属性。例如,可以使用以下代码来设置窗口的高度和宽度:
```
public int WindowHeight { get; set; }
public int WindowWidth { get; set; }
// 在某个方法中设置窗口大小
WindowHeight = 200;
WindowWidth = 40;
Console.SetWindowSize(WindowWidth, WindowHeight);
```
相关问题
handleResize() { // 处理窗口大小变化 const windowWidth = window.innerWidth; console.log(window.innerWidth+" "+ window.innerHeight) if(windowWidth<1300){ this.divWidth='1300px' this.divHeight='1300px' }else{ this.divWidth='100%' this.divHeight='100%' } } },将这个改成放大时等比例放大,其内部元素位置不变
要实现放大时等比例放大,内部元素位置不变的效果,可以通过CSS的`transform`属性来实现。下面是一个示例代码:
```javascript
handleResize() {
// 处理窗口大小变化
const windowWidth = window.innerWidth;
const windowHeight = window.innerHeight;
const originalWidth = 1300; // 原始宽度
const originalHeight = 1300; // 原始高度
const scale = Math.min(windowWidth / originalWidth, windowHeight / originalHeight); // 计算缩放比例
this.divWidth = originalWidth * scale + 'px';
this.divHeight = originalHeight * scale + 'px';
// 使用transform属性对内部元素进行缩放
const transformValue = 'scale(' + scale + ')';
document.getElementById('yourElementId').style.transform = transformValue;
}
```
在上述代码中,`handleResize()`方法会根据窗口大小和原始宽度、高度计算出缩放比例`scale`。然后,根据缩放比例调整`divWidth`和`divHeight`,使其等比例放大。最后,通过设置`transform`属性对内部元素进行缩放。
注意,在代码中的 `yourElementId` 部分,请将其替换为你想要进行缩放的元素的ID。
这样,当窗口大小改变时,会按比例对元素进行放大,同时保持内部元素的位置不变。
const app=getApp() const ctx=null; const canvas=null; Page({ data: { currentPostion: { x: 0, y: 0 }, // 画板坐标点位置 canvansSize: {x: 1, y: 1}, // 画板的宽高 snapshot: null, // 画板备份 width:null, height:null, }, onLoad() { this.getCtx(); }, onResize() { // "landscape" 横 "portrait" 竖 // console.log(wx.getSystemInfoSync()) this.getCtx(); }, getCtx() { const windowInfo=wx.getWindowInfo() console.log("宽",windowInfo.windowWidth,"高",windowInfo.windowHeight ) this.setData({ width:windowInfo.windowWidth, height:windowInfo.windowHeight, }) const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec(res => { canvas = res[0].node ctx = canvas.getContext('2d') console.log("res",res[0].width,res[0].height) const info = wx.getSystemInfoSync() console.log("info宽高",info.deviceOrientation,info.pixelRatio) let x , y; if (info.deviceOrientation === 'portrait') { x = info.windowWidth; y = 1.25 * info.windowWidth; } else { x = 16*info.windowHeight/9; y = info.windowHeight; } console.log("x",x,y) const dpr = info.pixelRatio console.log("dpr",dpr) const width=res[0].width const height=res[0].height canvas.width = x * dpr canvas.height = y * dpr console.log("canvasWidth宽度",canvas.width) ctx.scale(dpr, dpr) if (this.data.snapshot) { const img = canvas.createImage() img.src = this.data.snapshot img.onload = () =>{ ctx.drawImage(img, 0, 0, x, y) } } }) }, touchstart(e) { this.currentPostion = {x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y}; }, touchmove(e) { // 设置画笔颜色 ctx.strokeStyle = '#ff0000'; // 设置线条宽度 ctx.lineWidth = 2; // 开始绘画 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(this.currentPostion.x, this.currentPostion.y); ctx.lineTo(e.touches[0].x, e.touches[0].y); ctx.stroke(); this.currentPostion = {x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y}; }, touchend(e) { // 存储快照 this.data.snapshot = canvas.toDataURL('image/png', 1); }, }) 以上是用canvas制作的一个画板小程序,但是出现画笔延迟该怎么调整
在你提供的代码中,我注意到以下几点可能会导致画笔延迟:
1. 在 `touchmove` 中,你在每次触摸移动时都会重新设置画笔颜色和线条宽度,这可能会导致绘图操作的延迟。建议将设置画笔颜色和线条宽度的代码移动到 `onLoad` 或 `onResize` 中,在初始化时只设置一次。
2. 在 `touchmove` 中,你的绘图操作是直接在 `ctx` 上进行的,而不是在离屏画布上进行绘制。这种方式可能会导致绘图操作直接影响到实际显示的画布,从而增加了延迟。建议使用离屏画布进行绘制,然后再将绘制结果复制到实际显示的画布上。
3. 在 `touchmove` 结束时,你将画布的快照存储为 Base64 格式的图片数据。如果画布过大或保存频率过高,可能会导致延迟。建议根据实际需求,适当调整保存快照的频率或使用其他方式进行保存。
尝试对以上问题进行调整,并观察是否有改善画笔延迟的效果。如果问题仍然存在,可以进一步优化你的绘图算法或使用其他绘图库来实现画板功能。
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