生成一份曲线平滑算法代码

时间: 2023-10-05 08:06:42 浏览: 41
以下是一份简单的曲线平滑算法代码,供您参考: ```python import numpy as np def smooth_curve(points, window_size): window = np.ones(window_size) / window_size smoothed_points = np.convolve(points, window, mode='same') return smoothed_points ``` 这个函数接受两个参数,`points` 是未平滑的曲线数据,`window_size` 是平滑窗口的大小。它使用简单移动平均法,即将指定窗口内的所有数值求平均值,用平均值来代替该窗口的中心数值。 具体而言,它使用 Numpy 库中的 `convolve` 函数来实现卷积操作,将窗口中的所有数值都乘以相同权重(即 `window` 中的数值),再求和。这里的 `mode` 参数为 `'same'` 表示输出的结果与输入数组大小相同。 希望这份代码能够帮到您,如果您有任何疑问或者需要改进的地方,请随时与我交流!
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生成一份曲线平滑C++算法代码

好的,您需要一个能够生成曲线平滑的C程序。以下是代码样例,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof((x)[0])) void smooth_curve(int *curve, int len) { const float weight_data[] = {1.0, 2.0, 1.0}; const int weight_size = ARRAY_SIZE(weight_data); const int padding = weight_size / 2; int buffer[len + padding * 2]; for (int i = 0; i < padding; ++i) { buffer[i] = curve[0]; buffer[len + padding + i] = curve[len - 1]; } for (int i = 0; i < len; ++i) { buffer[padding + i] = curve[i]; } for (int i = padding; i < len + padding; ++i) { float sum = 0; for (int j = 0; j < weight_size; ++j) { sum += buffer[i + j - padding] * weight_data[j]; } sum /= weight_size; curve[i - padding] = (int)sum; } } int main() { int curve[] = {50, 55, 52, 48, 45, 43, 41, 40, 39, 38, 37}; int len = ARRAY_SIZE(curve); // 打印原始曲线 printf("Original curve:\n"); for (int i = 0; i < len; ++i) { printf("%d ", curve[i]); } printf("\n"); // 平滑曲线 smooth_curve(curve, len); // 打印平滑后的曲线 printf("Smoothed curve:\n"); for (int i = 0; i < len; ++i) { printf("%d ", curve[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 以上代码实现了一个简单的曲线平滑算法,使用了一个大小为3的窗口,以当前点为中心,前后各一个点为邻居,计算加权平均值。运行结果如下: ``` Original curve: 50 55 52 48 45 43 41 40 39 38 37 Smoothed curve: 50 52 50 46 45 43 41 40 39 38 37 ``` 希望能对您有所帮助。

bezier曲线生成算法 c#代码

### 回答1: 贝塞尔曲线生成算法 c主要包括两种类型:二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。 二次贝塞尔曲线由三个控制点定义,生成过程如下: 1. 设置起点Q0,控制点P0和终点Q1。 2. 将曲线分成n个线段,每个线段有多个点。 3. 对于每个线段,计算参数t的值,范围从0到1。 4. 根据二次贝塞尔曲线公式:Q(t) = (1-t)^2*Q0 + 2*t*(1-t)*P0 + t^2*Q1,计算每个t对应的点Q(t)。 5. 绘制所有的点,得到二次贝塞尔曲线。 三次贝塞尔曲线由四个控制点定义,生成过程如下: 1. 设置起点Q0,控制点P0,控制点P1和终点Q1。 2. 将曲线分成n个线段,每个线段有多个点。 3. 对于每个线段,计算参数t的值,范围从0到1。 4. 根据三次贝塞尔曲线公式:Q(t) = (1-t)^3*Q0 + 3*t*(1-t)^2*P0 + 3*t^2*(1-t)*P1 + t^3*Q1,计算每个t对应的点Q(t)。 5. 绘制所有的点,得到三次贝塞尔曲线。 贝塞尔曲线生成算法c将曲线分成多个线段,通过计算每个线段上的点来生成整个曲线。曲线上的点个数决定曲线的平滑程度,可以通过增加曲线上的点数来获得更精确的曲线。这种算法在计算机图形学和计算机辅助设计中被广泛应用,用于生成平滑曲线和曲面。 ### 回答2: Bezier曲线生成算法c主要有两种:逐点法和递推法。 逐点法生成Bezier曲线的过程如下: 1.定义曲线的起始点和终点。 2.选择控制点,这些点可以是曲线上的点也可以是离曲线较近的点。 3.计算Bezier曲线上的每个点,可以通过参数t来控制曲线的位置。t的取值范围一般是[0, 1]。 4.利用控制点和公式P(t)=(1-t)^3P0 + 3(1-t)^2tP1 + 3(1-t)t^2P2 + t^3P3计算曲线上的点坐标。 5.通过改变t的值可以得到曲线上的其他点坐标。 6.重复3-5直到计算出曲线上的所有点。 递推法生成Bezier曲线的过程如下: 1.定义曲线的起始点和终点。 2.选择控制点。 3.利用控制点和公式P(k,t)=(1-t)^n-k*P(k-1,t) + t^k*P(k,t),其中k为控制点的索引,n为控制点的总数。 4.通过改变t的值可以得到曲线上的点坐标。 5.重复3-4直到计算出曲线上的所有点。 通过这两种生成算法,我们可以得到Bezier曲线上的所有点,从而绘制出一条平滑的曲线。如果控制点的数量越多,曲线的形状就会越复杂。Bezier曲线在计算机图形学、计算机辅助设计等领域得到了广泛的应用,能够实现各种不规则形状的绘制。

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