编写以下代码 用java swing编写一款贪吃蛇游戏,要求有关卡设计

时间: 2024-03-09 15:48:53 浏览: 20
好的,我会给你提供一份简单的Java Swing贪吃蛇游戏代码,其中包含了关卡设计的实现。你可以参考这份代码进行学习和修改,实现更加丰富的功能。 ``` import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private final int WIDTH = 600; private final int HEIGHT = 600; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 150; private int score = 0; private int level = 1; private int[][] levelMap; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Random rand = new Random(); private ArrayList<Point> snake; private Point food; private SnakeGame() { setTitle("Snake Game"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); setLocationRelativeTo(null); addKeyListener(this); initGame(); setVisible(true); } private void initGame() { levelMap = getLevelMap(level); snake = new ArrayList<Point>(); snake.add(new Point(3, 3)); snake.add(new Point(3, 4)); snake.add(new Point(3, 5)); newFood(); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } private void newFood() { int x = rand.nextInt(RAND_POS) * DOT_SIZE; int y = rand.nextInt(RAND_POS) * DOT_SIZE; food = new Point(x, y); } private void move() { Point head = snake.get(0); Point tail = snake.get(snake.size() - 1); Point newHead = new Point(head.x, head.y); if (head.x == food.x && head.y == food.y) { score += 10; snake.add(tail); newFood(); } else { snake.remove(snake.size() - 1); } switch (getDirection()) { case KeyEvent.VK_LEFT: newHead.x -= DOT_SIZE; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: newHead.x += DOT_SIZE; break; case KeyEvent.VK_UP: newHead.y -= DOT_SIZE; break; case KeyEvent.VK_DOWN: newHead.y += DOT_SIZE; break; } if (newHead.x < 0 || newHead.x >= WIDTH || newHead.y < 0 || newHead.y >= HEIGHT) { inGame = false; } for (Point p : snake) { if (newHead.x == p.x && newHead.y == p.y) { inGame = false; break; } } if (inGame) { snake.add(0, newHead); } } private int getDirection() { Point head = snake.get(0); Point neck = snake.get(1); if (head.x - neck.x == DOT_SIZE) { return KeyEvent.VK_LEFT; } else if (neck.x - head.x == DOT_SIZE) { return KeyEvent.VK_RIGHT; } else if (head.y - neck.y == DOT_SIZE) { return KeyEvent.VK_UP; } else { return KeyEvent.VK_DOWN; } } private int[][] getLevelMap(int level) { // 简单的关卡设计,可以根据需要进行修改 switch (level) { case 1: return new int[][] { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} }; case 2: return new int[][] { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,2,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} }; default: return new int[][] { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} }; } } private void checkLevelCompleted() { boolean completed = true; for (int i = 0; i < levelMap.length; i++) { for (int j = 0; j < levelMap[0].length; j++) { if (levelMap[i][j] == 2) { completed = false; break; } } } if (completed) { level++; JOptionPane.showMessageDialog(null, "Congratulations! Level " + (level - 1) + " completed!"); levelMap = getLevelMap(level); snake.clear(); initGame(); } } private void draw(Graphics g) { // 绘制游戏地图 for (int i = 0; i < levelMap.length; i++) { for (int j = 0; j < levelMap[0].length; j++) { if (levelMap[i][j] == 1) { g.setColor(Color.gray); g.fillRect(j * DOT_SIZE, i * DOT_SIZE, DOT_SIZE, DOT_SIZE); } } } // 绘制蛇 for (Point p : snake) { g.setColor(Color.green); g.fillRect(p.x, p.y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); } // 绘制食物 g.setColor(Color.red); g.fillRect(food.x, food.y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); // 绘制得分 g.setColor(Color.black); g.drawString("Score: " + score, 10, 20); // 绘制关卡 g.drawString("Level: " + level, 10, 40); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { move(); checkLevelCompleted(); } repaint(); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: case KeyEvent.VK_RIGHT: case KeyEvent.VK_UP: case KeyEvent.VK_DOWN: if (getDirection() != e.getKeyCode()) { move(); } break; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {} @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); draw(g); } public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } } ``` 这份代码实现了基本的贪吃蛇游戏逻辑,包括蛇的移动、食物的生成、游戏结束的判断、得分的计算等等。另外,还添加了简单的关卡设计,可以在不同的关卡中挑战不同的地图布局。 希望这份代码可以帮助你更好地理解如何使用Java Swing来实现贪吃蛇游戏,并实现关卡设计。

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