编写以下代码 用java swing做一款贪吃蛇游戏,要求有不同关卡

时间: 2024-03-08 07:51:05 浏览: 110
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基于java-swing的贪吃蛇游戏

好的,下面是一个简单的Java Swing贪吃蛇游戏代码,其中包含有三个不同的关卡。这里提供的代码只是一个简单的示例,您可以根据自己的需要进行修改和扩展。 ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private final int ROWS = 20; private final int COLS = 20; private final int BLOCK_SIZE = 20; private final int MAX_LEVEL = 3; private int[][][] levels = { // level 1 { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} }, // level 2 { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0} }, // level 3 { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0} } }; private int[][] level = levels[0]; private boolean[][] blocks = new boolean[ROWS][COLS]; private int[] snakeX = new int[ROWS * COLS]; private int[] snakeY = new int[ROWS * COLS]; private int snakeLength = 0; private int foodX = 0; private int foodY = 0; private int direction = 0; private int levelIndex = 0; private int score = 0; public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } public SnakeGame() { setTitle("Snake Game"); setSize(COLS * BLOCK_SIZE + 20, ROWS * BLOCK_SIZE + 70); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); setLayout(null); JButton levelButton = new JButton("Level 1"); levelButton.setBounds(10, 10, 80, 20); levelButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { levelIndex = 0; level = levels[levelIndex]; resetGame(); } }); add(levelButton); JButton levelButton2 = new JButton("Level 2"); levelButton2.setBounds(100, 10, 80, 20); levelButton2.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { levelIndex = 1; level = levels[levelIndex]; resetGame(); } }); add(levelButton2); JButton levelButton3 = new JButton("Level 3"); levelButton3.setBounds(190, 10, 80, 20); levelButton3.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { levelIndex = 2; level = levels[levelIndex]; resetGame(); } }); add(levelButton3); setVisible(true); addKeyListener(this); setFocusable(true); resetGame(); startGame(); } private void resetGame() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { blocks[i][j] = (level[i][j] == 0); } } snakeX[0] = ROWS / 2; snakeY[0] = COLS / 2; snakeLength = 1; generateFood(); direction = 0; score = 0; } private void generateFood() { while (true) { foodX = (int) (Math.random() * ROWS); foodY = (int) (Math.random() * COLS); if (blocks[foodX][foodY]) { break; } } } private void startGame() { Timer timer = new Timer(200 - levelIndex * 50, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { move(); repaint(); } }); timer.start(); } private void move() { int dx = (direction == 1) ? -1 : (direction == 3 ? 1 : 0); int dy = (direction == 0) ? -1 : (direction == 2 ? 1 : 0); int x = snakeX[0] + dx; int y = snakeY[0] + dy; if (x < 0 || x >= ROWS || y < 0 || y >= COLS || !blocks[x][y]) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game Over!"); resetGame(); return; } for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } snakeX[0] = x; snakeY[0] = y; if (x == foodX && y == foodY) { snakeLength++; score++; generateFood(); } } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (blocks[i][j]) { g.setColor(Color.GRAY); g.fillRect(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } else { g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } } } for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(snakeY[i] * BLOCK_SIZE, snakeX[i] * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } g.setColor(Color.RED); g.fillOval(foodY * BLOCK_SIZE, foodX * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("Score: " + score, 10, ROWS * BLOCK_SIZE + 20); g.drawString("Level: " + (levelIndex + 1), 100, ROWS * BLOCK_SIZE + 20); } public void keyPressed(KeyEvent e) { int code = e.getKeyCode(); if (code == KeyEvent.VK_UP && direction != 2) { direction = 0; } else if (code == KeyEvent.VK_DOWN && direction != 0) { direction = 2; } else if (code == KeyEvent.VK_LEFT && direction != 3) { direction = 1; } else if (code == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != 1) { direction = 3; } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } } ``` 这个代码实现了一个贪吃蛇游戏,包含有三个不同的关卡。在窗口中,有三个按钮,分别对应于不同的关卡。当用户点击某个按钮时,游戏将切换到相应的关卡。在游戏界面中,用户可以通过上下左右键来控制蛇的移动。当蛇吃到食物时,用户的得分将增加。如果蛇碰到墙壁或自己的身体,游戏将结束。 希望这个代码对您有所帮助。
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