用c语言编写该题 在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。

时间: 2024-04-25 12:05:49 浏览: 16
由于题目中要求用四种不同形态的L型骨牌覆盖棋盘,所以我们需要先定义这四种骨牌的形状。可以将它们分别命名为L1、L2、L3和L4,如下图所示: ``` L1 L2 L3 L4 * * * * * * * * ** * * * ``` 其中,*代表骨牌的一部分,而**代表另一部分。 接下来,我们可以用递归的方式来实现棋盘覆盖。具体做法如下: 1. 如果棋盘大小为1×1,直接返回。 2. 将棋盘分成四个大小相等的子棋盘,分别为左上、左下、右上和右下。 3. 找到特殊方格所在的子棋盘,并记录它的位置。 4. 对于除特殊方格所在子棋盘外的每个子棋盘,按以下步骤进行: 1. 如果该子棋盘中不存在特殊方格,可以用任意一种L型骨牌覆盖。 2. 如果该子棋盘中存在特殊方格,可以用除了包含特殊方格的那个小三角的另一部分来覆盖特殊方格,然后用剩余的部分覆盖其他方格。 5. 递归处理每个子棋盘,直到棋盘大小为1×1为止。 最后,我们可以将代码实现如下:
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棋盘覆盖 在一个2k x 2k ( 即:2^k x 2^k )个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的 用C语言

实现一个棋盘覆盖的算法可以分为以下几个步骤: 1. 定义棋盘和骨牌的数据结构,可以使用二维数组来表示棋盘,用一个结构体来表示骨牌,结构体中包含骨牌的大小、位置和类型等信息。 2. 编写递归函数,根据棋盘和骨牌的状态来进行覆盖操作。在每次递归时,找到一个未被覆盖的特殊方格,然后枚举四种不同类型的骨牌,尝试将其放置在特殊方格上。如果骨牌可以放置,则将其放置在特殊方格上,并递归解决剩余的棋盘。如果无法放置,则回溯到上一步,尝试其他的骨牌类型。 3. 当所有的特殊方格都被覆盖时,棋盘覆盖问题就得到了解决。 下面是一个简单的棋盘覆盖算法的示例代码,使用了递归函数来实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 2048 // 棋盘大小 #define TILE_SIZE 2 // 骨牌大小 // 定义骨牌结构体 typedef struct { int x, y; // 骨牌左上角坐标 int type; // 骨牌类型 } Tile; // 定义棋盘和骨牌数组 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; Tile tiles[4] = {{0, 0, 0}, {0, 0, 1}, {0, 0, 2}, {0, 0, 3}}; // 递归函数 void cover_board(int x, int y, int size, int special_x, int special_y) { if (size == 1) return; int half_size = size / 2; // 棋盘大小减半 int mid_x = x + half_size - 1; // 棋盘中心点 int mid_y = y + half_size - 1; int tile_type = tiles[0].type; // 当前骨牌类型 // 找到特殊方格所在的象限 if (special_x <= mid_x && special_y <= mid_y) { tile_type = tiles[0].type; // 第一象限 } else if (special_x <= mid_x && special_y > mid_y) { tile_type = tiles[1].type; // 第二象限 } else if (special_x > mid_x && special_y <= mid_y) { tile_type = tiles[2].type; // 第三象限 } else { tile_type = tiles[3].type; // 第四象限 } // 将特殊方格所在的象限的骨牌覆盖掉 for (int i = x; i < x + size; i += TILE_SIZE) { for (int j = y; j < y + size; j += TILE_SIZE) { if (i <= mid_x && j <= mid_y) { if (tile_type == tiles[0].type) continue; } else if (i <= mid_x && j > mid_y) { if (tile_type == tiles[1].type) continue; } else if (i > mid_x && j <= mid_y) { if (tile_type == tiles[2].type) continue; } else { if (tile_type == tiles[3].type) continue; } // 找到一个空的位置 if (board[i][j] == 0) { // 放置骨牌 board[i][j] = board[i][j+1] = board[i+1][j] = board[i+1][j+1] = tile_type; // 递归覆盖其他部分 cover_board(x, y, half_size, i, j); cover_board(x, y+half_size, half_size, i, j+TILE_SIZE); cover_board(x+half_size, y, half_size, i+TILE_SIZE, j); cover_board(x+half_size, y+half_size, half_size, i+TILE_SIZE, j+TILE_SIZE); return; } } } } int main() { // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = 0; } } // 将特殊方格置为1 int special_x = 1023; int special_y = 1023; board[special_x][special_y] = 1; // 棋盘覆盖 cover_board(0, 0, BOARD_SIZE, special_x, special_y); // 输出结果 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%d ", board[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 这个算法的时间复杂度为 O(4^k),其中 k 是棋盘的大小(即 2^k)。由于每次递归都会枚举四种不同类型的骨牌,因此时间复杂度与棋盘大小呈指数关系,对于较大的棋盘可能会非常耗时。因此,实际应用中需要采取一些优化措施来提高算法的效率。

用c语言写棋盘覆盖问题;残缺棋盘是一个有2k×2k (k≥1)个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。残缺棋盘问题就是要用这四种三格板覆盖更大的残缺棋盘。

棋盘覆盖问题是一个经典的计算机科学问题,可以使用C语言来解决。以下是一个简单的实现: 首先,我们需要定义一个结构体来表示棋盘和棋子的状态: ```c struct chessboard { int size; int **board; }; struct tile { int row; int col; int type; }; ``` 其中,`chessboard`结构体包含棋盘大小和二维数组表示的棋盘状态;`tile`结构体表示一个三格板的位置和类型。 接下来,我们需要实现一个函数来分割棋盘: ```c void divide_board(struct chessboard *board, struct tile *tile, int row, int col, int size, int type) { int half_size = size / 2; int t = tile->type++; if (row < half_size && col < half_size) { // 左上角 divide_board(board, tile + t, row, col, half_size, t); } else { board->board[row + half_size - 1][col + half_size - 1] = t; if (row < half_size && col >= half_size) { // 右上角 divide_board(board, tile + t, row, col - half_size, half_size, t); } else if (row >= half_size && col < half_size) { // 左下角 divide_board(board, tile + t, row - half_size, col, half_size, t); } else { // 右下角 divide_board(board, tile + t, row - half_size, col - half_size, half_size, t); } } } ``` 这个函数首先将棋盘分割成四个部分,然后递归地调用自己,直到每个小棋盘的大小为1x1。然后,我们将棋盘上的残缺格子标记为一种特殊的三格板类型。 接下来,我们需要实现一个函数来覆盖棋盘: ```c void cover_board(struct chessboard *board, struct tile *tile, int row, int col, int size) { if (size == 1) { return; } int t = board->board[row][col]; struct tile *tr = tile + t; int half_size = size / 2; if (t == board->board[row][col + 1]) { // 横向三格板 for (int i = 0; i < half_size; i++) { cover_board(board, tr, row, col + i, half_size); cover_board(board, tr, row + half_size, col + i, half_size); } } else if (t == board->board[row + 1][col]) { // 竖向三格板 for (int i = 0; i < half_size; i++) { cover_board(board, tr, row + i, col, half_size); cover_board(board, tr, row + i, col + half_size, half_size); } } else { // L 形三格板 for (int i = 0; i < half_size; i++) { cover_board(board, tr, row + i, col + half_size, half_size); cover_board(board, tr, row + half_size, col + i, half_size); } } } ``` 这个函数使用递归算法来覆盖棋盘。如果当前格子是一个三格板的起点,它将递归地覆盖两个相邻的子棋盘。如果当前格子是一个L形三格板的起点,则需要递归地覆盖四个相邻的子棋盘。 最后,我们可以在`main`函数中调用这些函数来求解棋盘覆盖问题: ```c int main() { struct chessboard board; board.size = 8; board.board = (int **) malloc(board.size * sizeof(int *)); for (int i = 0; i < board.size; i++) { board.board[i] = (int *) malloc(board.size * sizeof(int)); for (int j = 0; j < board.size; j++) { board.board[i][j] = -1; } } struct tile tiles[4]; divide_board(&board, tiles, 0, 0, board.size, 0); board.board[3][3] = 2; // 将(3,3)标记为残缺格子 cover_board(&board, tiles, 0, 0, board.size); for (int i = 0; i < board.size; i++) { for (int j = 0; j < board.size; j++) { printf("%2d ", board.board[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 这个程序将输出一个8x8的棋盘,其中每个数字表示对应格子被覆盖的三格板类型。

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