用c语言写棋盘覆盖问题;残缺棋盘是一个有2k×2k (k≥1)个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。残缺棋盘问题就是要用这四种三格板覆盖更大的残缺棋盘。
时间: 2024-01-21 22:15:52 浏览: 119
C语言编写的棋盘覆盖问题
棋盘覆盖问题是一个经典的计算机科学问题,可以使用C语言来解决。以下是一个简单的实现:
首先,我们需要定义一个结构体来表示棋盘和棋子的状态:
```c
struct chessboard {
int size;
int **board;
};
struct tile {
int row;
int col;
int type;
};
```
其中,`chessboard`结构体包含棋盘大小和二维数组表示的棋盘状态;`tile`结构体表示一个三格板的位置和类型。
接下来,我们需要实现一个函数来分割棋盘:
```c
void divide_board(struct chessboard *board, struct tile *tile, int row, int col, int size, int type) {
int half_size = size / 2;
int t = tile->type++;
if (row < half_size && col < half_size) { // 左上角
divide_board(board, tile + t, row, col, half_size, t);
} else {
board->board[row + half_size - 1][col + half_size - 1] = t;
if (row < half_size && col >= half_size) { // 右上角
divide_board(board, tile + t, row, col - half_size, half_size, t);
} else if (row >= half_size && col < half_size) { // 左下角
divide_board(board, tile + t, row - half_size, col, half_size, t);
} else { // 右下角
divide_board(board, tile + t, row - half_size, col - half_size, half_size, t);
}
}
}
```
这个函数首先将棋盘分割成四个部分,然后递归地调用自己,直到每个小棋盘的大小为1x1。然后,我们将棋盘上的残缺格子标记为一种特殊的三格板类型。
接下来,我们需要实现一个函数来覆盖棋盘:
```c
void cover_board(struct chessboard *board, struct tile *tile, int row, int col, int size) {
if (size == 1) {
return;
}
int t = board->board[row][col];
struct tile *tr = tile + t;
int half_size = size / 2;
if (t == board->board[row][col + 1]) { // 横向三格板
for (int i = 0; i < half_size; i++) {
cover_board(board, tr, row, col + i, half_size);
cover_board(board, tr, row + half_size, col + i, half_size);
}
} else if (t == board->board[row + 1][col]) { // 竖向三格板
for (int i = 0; i < half_size; i++) {
cover_board(board, tr, row + i, col, half_size);
cover_board(board, tr, row + i, col + half_size, half_size);
}
} else { // L 形三格板
for (int i = 0; i < half_size; i++) {
cover_board(board, tr, row + i, col + half_size, half_size);
cover_board(board, tr, row + half_size, col + i, half_size);
}
}
}
```
这个函数使用递归算法来覆盖棋盘。如果当前格子是一个三格板的起点,它将递归地覆盖两个相邻的子棋盘。如果当前格子是一个L形三格板的起点,则需要递归地覆盖四个相邻的子棋盘。
最后,我们可以在`main`函数中调用这些函数来求解棋盘覆盖问题:
```c
int main() {
struct chessboard board;
board.size = 8;
board.board = (int **) malloc(board.size * sizeof(int *));
for (int i = 0; i < board.size; i++) {
board.board[i] = (int *) malloc(board.size * sizeof(int));
for (int j = 0; j < board.size; j++) {
board.board[i][j] = -1;
}
}
struct tile tiles[4];
divide_board(&board, tiles, 0, 0, board.size, 0);
board.board[3][3] = 2; // 将(3,3)标记为残缺格子
cover_board(&board, tiles, 0, 0, board.size);
for (int i = 0; i < board.size; i++) {
for (int j = 0; j < board.size; j++) {
printf("%2d ", board.board[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
```
这个程序将输出一个8x8的棋盘,其中每个数字表示对应格子被覆盖的三格板类型。
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