在unity中,如何实现相机显示的淡入淡出效果
时间: 2023-05-18 08:03:14 浏览: 247
实现图片淡入淡出特效
在Unity中,可以通过使用Camera的深度值和渐变效果来实现相机的淡入淡出效果。具体步骤如下:
1. 在场景中创建一个空对象,命名为“CameraFade”。
2. 在“CameraFade”对象上添加一个新的Camera组件,并将其深度值设置为比主相机更高的值,以确保它始终在主相机之前显示。
3. 在“CameraFade”对象上添加一个新的Canvas组件,并将其渲染模式设置为“屏幕空间-覆盖”。
4. 在Canvas上添加一个新的Image组件,并将其颜色设置为黑色,并将Alpha值设置为0。
5. 创建一个新的C#脚本,命名为“CameraFadeEffect”。
6. 在“CameraFadeEffect”脚本中,使用以下代码实现淡入淡出效果:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class CameraFadeEffect : MonoBehaviour
{
public Image fadeImage;
public float fadeSpeed = 1.5f;
private bool isFading = false;
void Start()
{
fadeImage.color = Color.black;
fadeImage.canvasRenderer.SetAlpha(0.0f);
}
public void FadeIn()
{
isFading = true;
fadeImage.CrossFadeAlpha(1.0f, fadeSpeed, false);
}
public void FadeOut()
{
isFading = true;
fadeImage.CrossFadeAlpha(0.0f, fadeSpeed, false);
}
void Update()
{
if (isFading && fadeImage.canvasRenderer.GetAlpha() == 1.0f)
{
isFading = false;
}
}
}
```
7. 在场景中创建一个新的空对象,命名为“GameManager”。
8. 在“GameManager”对象上添加一个新的C#脚本,命名为“GameManager”。
9. 在“GameManager”脚本中,使用以下代码实现淡入淡出效果的调用:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public CameraFadeEffect cameraFadeEffect;
void Start()
{
StartCoroutine(FadeIn());
}
IEnumerator FadeIn()
{
cameraFadeEffect.FadeIn();
yield return new WaitForSeconds(cameraFadeEffect.fadeSpeed);
cameraFadeEffect.gameObject.SetActive(false);
}
IEnumerator FadeOut()
{
cameraFadeEffect.gameObject.SetActive(true);
cameraFadeEffect.FadeOut();
yield return new WaitForSeconds(cameraFadeEffect.fadeSpeed);
}
}
```
10. 在需要淡入淡出效果的场景中,将“GameManager”对象拖放到场景中,并将其“cameraFadeEffect”字段设置为“CameraFade”对象上的“CameraFadeEffect”脚本。
11. 在需要淡入淡出效果的场景中,使用以下代码调用淡入淡出效果:
```
GameManager gameManager = FindObjectOfType<GameManager>();
StartCoroutine(gameManager.FadeOut());
```
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