用程序实现三个数比大小的实验分析

时间: 2024-02-27 10:55:44 浏览: 14
好的,我可以为您解答这个问题。 以下是一个用 Python 实现的比较三个数大小的程序示例: ```python a = int(input("请输入第一个数:")) b = int(input("请输入第二个数:")) c = int(input("请输入第三个数:")) if a >= b: if a >= c: print("最大的数是:", a) else: print("最大的数是:", c) else: if b >= c: print("最大的数是:", b) else: print("最大的数是:", c) ``` 这个程序首先要求用户输入三个整数,然后使用 if-else 语句嵌套进行判断,找出最大的数并输出。 您可以将这个程序复制到 Python 环境中运行,或者根据自己的需要进行修改。
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下面是一个使用 OpenGL 实现三维三视图的代码示例,包含了正交投影和透视投影两种方式: ```c++ #include <GL/glut.h> // 窗口大小 const int WINDOW_WIDTH = 600; const int WINDOW_HEIGHT = 600; // 三维坐标系范围 const double X_MIN = -10.0; const double X_MAX = 10.0; const double Y_MIN = -10.0; const double Y_MAX = 10.0; const double Z_MIN = -10.0; const double Z_MAX = 10.0; // 三个视图窗口的位置和大小 const int VIEWPORT1_X = 20; const int VIEWPORT1_Y = 20; const int VIEWPORT1_WIDTH = 200; const int VIEWPORT1_HEIGHT = 200; const int VIEWPORT2_X = 240; const int VIEWPORT2_Y = 20; const int VIEWPORT2_WIDTH = 200; const int VIEWPORT2_HEIGHT = 200; const int VIEWPORT3_X = 460; const int VIEWPORT3_Y = 20; const int VIEWPORT3_WIDTH = 200; const int VIEWPORT3_HEIGHT = 200; // 三维模型的顶点坐标 GLfloat vertices[][3] = { {-1.0, -1.0, -1.0}, {1.0, -1.0, -1.0}, {1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {-1.0, 1.0, 1.0} }; // 三维模型的面 GLint faces[][4] = { {0, 1, 2, 3}, {1, 5, 6, 2}, {5, 4, 7, 6}, {4, 0, 3, 7}, {0, 4, 5, 1}, {3, 2, 6, 7} }; // 初始化 OpenGL void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } // 绘制三维模型 void drawModel(void) { int i; glBegin(GL_QUADS); for (i = 0; i < 6; i++) { glNormal3fv(&vertices[faces[i][0]][0]); glVertex3fv(&vertices[faces[i][0]][0]); glNormal3fv(&vertices[faces[i][1]][0]); glVertex3fv(&vertices[faces[i][1]][0]); glNormal3fv(&vertices[faces[i][2]][0]); glVertex3fv(&vertices[faces[i][2]][0]); glNormal3fv(&vertices[faces[i][3]][0]); glVertex3fv(&vertices[faces[i][3]][0]); } glEnd(); } // 绘制三个视图窗口 void drawViewport1(void) { glViewport(VIEWPORT1_X, VIEWPORT1_Y, VIEWPORT1_WIDTH, VIEWPORT1_HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(X_MIN, X_MAX, Y_MIN, Y_MAX, Z_MIN, Z_MAX); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); drawModel(); } void drawViewport2(void) { glViewport(VIEWPORT2_X, VIEWPORT2_Y, VIEWPORT2_WIDTH, VIEWPORT2_HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(X_MIN, X_MAX, Y_MIN, Y_MAX, Z_MIN, Z_MAX); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); drawModel(); } void drawViewport3(void) { glViewport(VIEWPORT3_X, VIEWPORT3_Y, VIEWPORT3_WIDTH, VIEWPORT3_HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(X_MIN, X_MAX, Y_MIN, Y_MAX, Z_MIN, Z_MAX); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0); drawModel(); } // 绘制场景 void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); drawViewport1(); drawViewport2(); drawViewport3(); glutSwapBuffers(); } // 窗口大小改变时的回调函数 void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); glutCreateWindow("3D Viewport Demo"); init(); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; } ``` 运行该程序后,会弹出一个窗口,其中包含了三个视图窗口,分别显示了三个视图的效果。可以通过修改 `gluPerspective` 或 `glOrtho` 函数的参数来调整投影方式和视角大小,从而得到不同的效果。

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