python俄罗斯方块

时间: 2023-06-23 11:28:53 浏览: 91
Python 语言可以使用 Pygame 或者 Pygame Zero 库来开发俄罗斯方块游戏。Pygame 是一个专门用于游戏开发的 Python 库,而 Pygame Zero 则是基于 Pygame 开发的简化版库,更加适合初学者使用。 以下是一个简单的 Pygame Zero 实现的俄罗斯方块游戏代码示例: ```python import random import pgzrun # 定义游戏窗口大小 WIDTH = 200 HEIGHT = 400 # 定义俄罗斯方块的各种形状 shapes = [ [[1, 1], [1, 1]], [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[1, 1, 1], [1, 0, 0]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[0, 1, 0], [1, 1, 1]], [[1, 0, 0], [1, 1, 1]] ] # 定义俄罗斯方块的颜色值 colors = [ (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (255, 255, 255) ] # 定义俄罗斯方块类 class Tetromino: def __init__(self): self.x = WIDTH // 2 - 1 self.y = 0 self.shape = random.choice(shapes) self.color = random.choice(colors) def move_down(self): self.y += 1 def move_left(self): self.x -= 1 def move_right(self): self.x += 1 def rotate(self): self.shape = list(zip(*self.shape[::-1])) def draw(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j]: rect = Rect((self.x + j) * 20, (self.y + i) * 20, 20, 20) screen.draw.filled_rect(rect, self.color) def check_collision(self, board): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j]: if self.y + i >= len(board) or \ self.x + j < 0 or self.x + j >= len(board[0]) or \ board[self.y + i][self.x + j]: return True return False def add_to_board(self, board): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j]: board[self.y + i][self.x + j] = self.color # 定义游戏状态 game_state = 0 board = [[(0, 0, 0) for _ in range(10)] for _ in range(20)] tetromino = Tetromino() # 定义游戏循环 def update(): global game_state, board, tetromino if game_state == 0: # 移动俄罗斯方块 tetromino.move_down() # 检查是否碰撞 if tetromino.check_collision(board): tetromino.move_up() tetromino.add_to_board(board) tetromino = Tetromino() if tetromino.check_collision(board): game_state = 1 # 检查是否满行 for i in range(len(board)): if all(board[i]): board.pop(i) board.insert(0, [(0, 0, 0) for _ in range(10)]) def draw(): screen.clear() # 绘制俄罗斯方块 tetromino.draw() # 绘制游戏区域 for i in range(len(board)): for j in range(len(board[i])): rect = Rect(j * 20, i * 20, 20, 20) screen.draw.filled_rect(rect, board[i][j]) # 启动游戏循环 pgzrun.go() ``` 这段代码实现了一个基本的俄罗斯方块游戏,可以在 Pygame Zero 中运行。在游戏中,方块会从上往下掉落,玩家可以左右移动方块,让它落在合适的位置,当方块堆满一行时,该行会消失,得分增加。当方块堆满整个游戏区域时,游戏结束。

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