如何使用panda3d model editor
时间: 2023-02-08 20:47:32 浏览: 95
Panda3D Model Editor是一个用来编辑3D模型的软件。要使用它,首先需要在你的计算机上安装Panda3D。然后,打开Model Editor,在“文件”菜单中选择“打开”,找到你想编辑的模型文件,然后点击“打开”按钮。
在Model Editor中,你可以看到模型的3D视图。你可以使用鼠标拖动视图来旋转模型,使用滚轮来缩放模型,使用鼠标拖拽来平移模型。
你可以在Model Editor中使用工具栏中的各种工具来编辑模型。例如,你可以使用“选择”工具来选择模型中的某个部分,使用“移动”工具来移动选择的部分,使用“旋转”工具来旋转选择的部分,以及使用“缩放”工具来缩放选择的部分。
在编辑完模型之后,你可以在“文件”菜单中选择“保存”来保存你的更改。
相关问题
如何打开panda3d model editor
打开panda3d model editor的方法如下:
1. 首先,确保你已经安装了panda3d引擎,并且知道了它的安装路径。
2. 在开始菜单中,找到panda3d的文件夹,并进入其中。
3. 在文件夹中,找到"Model Editor"的快捷方式,并双击打开。
4. 如果你没有在开始菜单中找到panda3d的文件夹,你可以在安装路径的"bin"文件夹中找到"model-editor.exe"文件,并双击打开。
5. 在弹出的对话框中,选择你要打开的模型文件(文件后缀应为.bam),并点击"打开"按钮。
6. 这样,panda3d model editor就会被打开,你就可以开始编辑模型了。
使用panda3d输出贪吃蛇游戏
以下是一个简单的贪吃蛇游戏示例,使用Panda3D进行渲染和输出:
```python
import random
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from direct.interval.MetaInterval import Sequence
from direct.interval.LerpInterval import LerpFunc
from panda3d.core import Point3
# 游戏界面大小
GRID_SIZE = 20
GRID_WIDTH = 10
GRID_HEIGHT = 10
# 定义贪吃蛇类
class Snake:
def __init__(self):
self.body = []
self.direction = (1, 0)
# 初始化贪吃蛇身体
for i in range(3):
self.body.append((GRID_WIDTH // 2 - i, GRID_HEIGHT // 2))
# 获取贪吃蛇头部位置
def get_head(self):
return self.body[0]
# 获取贪吃蛇尾部位置
def get_tail(self):
return self.body[-1]
# 移动贪吃蛇
def move(self):
head = self.get_head()
new_head = (head[0] + self.direction[0], head[1] + self.direction[1])
# 判断是否撞墙
if new_head[0] < 0 or new_head[0] >= GRID_WIDTH or new_head[1] < 0 or new_head[1] >= GRID_HEIGHT:
return False
# 判断是否撞到自己
if new_head in self.body:
return False
# 判断是否吃到食物
if new_head == food:
self.body.insert(0, new_head)
return True
self.body.insert(0, new_head)
self.body.pop()
return True
# 改变贪吃蛇方向
def set_direction(self, direction):
self.direction = direction
# 随机生成食物位置
def generate_food():
x = random.randint(0, GRID_WIDTH - 1)
y = random.randint(0, GRID_HEIGHT - 1)
return (x, y)
# 初始化游戏界面
class SnakeGame(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# 添加方格模型
self.grid = self.loader.loadModel("models/grid")
self.grid.reparentTo(self.render)
# 初始化贪吃蛇和食物
self.snake = Snake()
self.food = generate_food()
# 添加贪吃蛇模型
self.snake_model = self.loader.loadModel("models/snake")
self.snake_model.reparentTo(self.render)
# 添加食物模型
self.food_model = self.loader.loadModel("models/food")
self.food_model.reparentTo(self.render)
# 设置相机位置
self.camera.setPos(0, -20, 10)
self.camera.lookAt(0, 0, 0)
# 注册键盘事件
self.accept("arrow_left", self.turn_left)
self.accept("arrow_right", self.turn_right)
self.accept("arrow_up", self.turn_up)
self.accept("arrow_down", self.turn_down)
# 开始游戏循环
self.taskMgr.add(self.game_loop, "game_loop")
# 游戏循环
def game_loop(self, task):
# 移动贪吃蛇
if not self.snake.move():
self.game_over()
# 更新贪吃蛇模型位置
for i, part in enumerate(self.snake.body):
pos = Point3(part[0] - GRID_WIDTH / 2, part[1] - GRID_HEIGHT / 2, 0)
self.snake_model.setPos(i, pos)
# 更新食物模型位置
pos = Point3(self.food[0] - GRID_WIDTH / 2, self.food[1] - GRID_HEIGHT / 2, 0)
self.food_model.setPos(pos)
return task.cont
# 游戏结束
def game_over(self):
self.ignoreAll()
print("Game Over")
# 处理键盘事件
def turn_left(self):
self.snake.set_direction((-1, 0))
def turn_right(self):
self.snake.set_direction((1, 0))
def turn_up(self):
self.snake.set_direction((0, 1))
def turn_down(self):
self.snake.set_direction((0, -1))
# 启动游戏
game = SnakeGame()
game.run()
```
在运行此代码之前,您需要准备一些模型文件,如 `grid.egg`,`snake.egg` 和 `food.egg`。您可以使用Panda3D自带的egg文件导出工具将这些文件从其他3D模型格式转换为egg格式。
运行此代码后,您将看到一个带有贪吃蛇和食物的方格游戏界面。使用方向键来控制贪吃蛇的移动,并尝试让贪吃蛇吃到食物。游戏结束后,控制台将显示 "Game Over"。