使用panda3d输出简单的贪吃蛇游戏

时间: 2023-06-27 18:07:13 浏览: 56
好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的代码示例: ```python from direct.showbase.ShowBase import ShowBase from direct.interval.IntervalGlobal import Sequence, Func, Wait from panda3d.core import TextNode, NodePath from random import randint class SnakeGame(ShowBase): def __init__(self): ShowBase.__init__(self) # 设置窗口标题和大小 self.setWindowTitle("Snake Game") self.win.setFixedSize(400, 400) # 添加背景图片 bg = self.loader.loadTexture("background.png") self.bg = self.render2d.attachNewNode("background") self.bg.setTexture(bg) # 添加文字节点 self.score = 0 self.scoreText = TextNode("score") self.scoreText.setText("Score: %s" % self.score) self.scoreNP = self.aspect2d.attachNewNode(self.scoreText) self.scoreNP.setScale(0.1) self.scoreNP.setPos(-1.2, 0, -0.8) # 添加贪吃蛇节点 self.snake = [] self.snakeNP = NodePath("snake") self.snakeNP.reparentTo(self.render) for i in range(3): body = self.loader.loadModel("snakeBody.egg") body.setPos(i, 0, 0) body.reparentTo(self.snakeNP) self.snake.append(body) # 添加食物节点 self.foodNP = self.loader.loadModel("food.egg") self.foodNP.reparentTo(self.render) self.randomizeFood() # 设置键盘响应事件 self.accept("arrow_left", self.turnLeft) self.accept("arrow_right", self.turnRight) self.accept("arrow_up", self.turnUp) self.accept("arrow_down", self.turnDown) # 开始游戏循环 self.gameLoop() def gameLoop(self): # 计算下一帧的位置和角度 head = self.snake[-1] angle = head.getH() x, y, z = head.getPos() if angle == 0: x += 1 elif angle == 180: x -= 1 elif angle == 90: y += 1 elif angle == 270: y -= 1 # 判断是否吃到食物 if (x, y, z) == self.foodNP.getPos(): self.score += 10 self.scoreText.setText("Score: %s" % self.score) self.randomizeFood() body = self.loader.loadModel("snakeBody.egg") body.setPos(self.snake[-1].getPos()) body.reparentTo(self.snakeNP) self.snake.append(body) else: # 移动贪吃蛇 for i in range(len(self.snake) - 1): self.snake[i].setPos(self.snake[i + 1].getPos()) head.setPos(x, y, z) # 判断游戏是否结束 if self.checkCollision(): self.gameOver() return # 延迟一定时间后继续游戏循环 Sequence(Wait(0.1), Func(self.gameLoop)).start() def turnLeft(self): self.snake[-1].setH(180) def turnRight(self): self.snake[-1].setH(0) def turnUp(self): self.snake[-1].setH(90) def turnDown(self): self.snake[-1].setH(270) def randomizeFood(self): x = randint(-19, 19) y = randint(-19, 19) z = 0 self.foodNP.setPos(x, y, z) def checkCollision(self): # 判断是否撞墙 head = self.snake[-1] x, y, z = head.getPos() if abs(x) > 19 or abs(y) > 19: return True # 判断是否碰到自己的身体 for body in self.snake[:-1]: if (x, y, z) == body.getPos(): return True return False def gameOver(self): # 清除键盘响应事件 self.ignore("arrow_left") self.ignore("arrow_right") self.ignore("arrow_up") self.ignore("arrow_down") # 显示游戏结束的文字 gameoverText = TextNode("gameover") gameoverText.setText("Game Over") gameoverNP = self.aspect2d.attachNewNode(gameoverText) gameoverNP.setScale(0.2) gameoverNP.setPos(0, 0, 0) if __name__ == "__main__": game = SnakeGame() game.run() ``` 在这个例子中,我们使用了 Panda3D 引擎来创建游戏窗口,并添加了背景图片、贪吃蛇、食物和文字节点。我们还实现了键盘响应事件来控制贪吃蛇的移动,并且在游戏循环中计算贪吃蛇的下一帧位置和角度,判断是否吃到食物,移动贪吃蛇,判断游戏是否结束,以及延迟一定时间后继续游戏循环。最后,我们在游戏结束时清除键盘响应事件并显示游戏结束的文字。

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