使用panda3d输出贪吃蛇游戏
时间: 2023-07-16 13:11:35 浏览: 50
下面是一个简单的使用 Panda3D 渲染贪吃蛇游戏的示例:
```python
import direct.directbase.DirectStart
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from direct.task.Task import Task
from direct.gui.OnscreenText import OnscreenText
from pandac.PandaModules import TextNode
from direct.interval.IntervalGlobal import *
class SnakeGame(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
self.accept("escape", self.exit)
self.disableMouse()
# 设置游戏场景
self.setBackgroundColor(0, 0, 0)
self.setFrameRateMeter(True)
self.camLens.setFov(70)
# 创建贪吃蛇
self.snake = loader.loadModel("models/snake")
self.snake.setPos(0, 0, 0)
self.snake.setScale(0.5)
self.snake.reparentTo(render)
# 创建食物
self.food = loader.loadModel("models/food")
self.food.setPos(10, 0, 0)
self.food.setScale(0.5)
self.food.reparentTo(render)
# 创建得分文本
self.score = 0
self.scoreText = OnscreenText(text="Score: %d" % self.score,
pos=(-0.9, 0.9), scale=0.07,
fg=(1, 1, 1, 1), align=TextNode.ALeft)
# 注册游戏循环
taskMgr.add(self.update, "update")
def update(self, task):
# 移动贪吃蛇
self.snake.setPos(self.snake.getPos() + (0.1, 0, 0))
# 检测是否吃到食物
if self.snake.getPos().getX() >= self.food.getPos().getX() - 1:
self.score += 1
self.scoreText.setText("Score: %d" % self.score)
self.food.setX(self.food.getX() + 10)
# 检测是否碰到墙壁
if self.snake.getPos().getX() >= 20:
self.exit()
return Task.cont
def exit(self):
self.destroy()
sys.exit()
# 启动游戏
game = SnakeGame()
game.run()
```
在这个示例中,我们首先导入了 Panda3D 的相关模块,并创建了一个继承自 ShowBase 的类 SnakeGame。在 SnakeGame 的构造函数中,我们设置了游戏场景、创建了贪吃蛇和食物模型,并注册了游戏循环。
在 update 函数中,我们实现了移动贪吃蛇、检测是否吃到食物和是否碰到墙壁的逻辑。
最后,在 exit 函数中,我们退出游戏并关闭窗口。
你需要自己准备贪吃蛇和食物的模型,将它们保存在 models 目录下,并在代码中加载它们。