int main() { Part* part = PartCollection::GetChildren()->Work(); Assemblies::Component* rootComponent = part->AssemblyManager()->RootComponent(); std::vector<Assemblies::Component*> children; rootComponent->GetChildren(); int numChildren = children.size(); for (int i = 0; i < numChildren; i++) { Assemblies::Component* childComponent = children[i]; int occurrenceCount = 0; countOccurrences(rootComponent, childComponent, occurrenceCount); std::cout << "Number of occurrences of " << childComponent->Name().GetUTF8Text() << ": " << occurrenceCount << std::endl; } return 0; }

时间: 2024-03-24 19:37:04 浏览: 24
这段代码的作用是获取当前打开部件的根组件对象,并遍历其下的所有子组件,统计每个子组件在根组件中出现的次数,最后输出结果。 需要注意的是,在这段代码中,使用了一个名为 `countOccurrences` 的函数,用于统计组件出现的次数。如果你需要修改这个函数,可以根据你的需求进行修改。 同时,需要注意的是,这段代码没有对 `GetChildren` 方法返回的所有组件进行保存,而是直接调用 `GetChildren` 方法,这会导致 `children` 向量为空。因此,在遍历子组件时,需要调用 `GetChildren` 方法并将其返回值保存至 `children` 向量中,例如: ``` rootComponent->GetChildren(children); ``` 这样,`children` 向量将包含根组件的所有子组件。
相关问题

NXOPEN C++代码修改 Part* part = PartCollection::GetChildren()->Work(); Assemblies::Component* rootComponent = part->AssemblyManager()->RootComponent();

这段代码的功能是获取当前打开的部件的根组件对象。如果你需要修改这段代码,可以根据你的需求进行修改。下面是一些常见的修改: 1. 如果你需要获取指定名称的部件而不是当前打开的部件,可以使用 PartCollection::FindObject 方法,例如: ``` Part* part = dynamic_cast<Part*>(PartCollection::FindObject("part_name")); ``` 2. 如果你需要获取指定组件而不是根组件,可以使用 Components::GetComponent 方法,例如: ``` Assemblies::Component* component = dynamic_cast<Assemblies::Component*>(rootComponent->SubAssembly()->GetComponent("component_name")); ``` 其中,"component_name" 是指定组件的名称。 请注意,修改代码时需要谨慎,确保不会影响到其他部分的功能。同时,也建议你先备份原始代码,以防止意外修改导致的问题。

void DumpTreeNG(const RefPtr<NG::FrameNode>& parent, int32_t depth, NodeId nodeID, int32_t pageId) { auto node = GetInspectorById(parent, nodeID); if (!node) { return; } if (!node->IsActive()) { return; } NG::RectF rect = node->GetTransformRectRelativeToWindow(); DumpLog::GetInstance().AddDesc("ID: " + std::to_string(node->GetAccessibilityId())); DumpLog::GetInstance().AddDesc("compid: " + node->GetInspectorId().value_or("")); std::vector<int32_t> children; for (const auto& item : node->GetChildren()) { GetFrameNodeChildren(item, children, pageId); } DumpLog::GetInstance().Print(depth, node->GetTag(), children.size()); for (auto nodeId : children) { DumpTreeNG(node, depth + 1, nodeId, pageId); } }改写此段代码,将父节点和子节点打印出的信息全部放在一个vector<ComponentInfo> com1容器中,ComponentInfo是一个struct其中的成员变量是 ComponentInfo{ std::string ID; std::string text; std::vector<ComponentInfo> children;}

void DumpTreeNG(const RefPtr<NG::FrameNode>& parent, int32_t depth, NodeId nodeID, int32_t pageId, std::vector<ComponentInfo>& com1) { auto node = GetInspectorById(parent, nodeID); if (!node) { return; } if (!node->IsActive()) { return; } NG::RectF rect = node->GetTransformRectRelativeToWindow(); ComponentInfo info; info.ID = std::to_string(node->GetAccessibilityId()); info.text = node->GetTag(); info.children = std::vector<ComponentInfo>(); for (const auto& item : node->GetChildren()) { std::vector<int32_t> children; GetFrameNodeChildren(item, children, pageId); for (auto nodeId : children) { ComponentInfo childInfo; DumpTreeNG(item, depth + 1, nodeId, pageId, childInfo.children); info.children.push_back(childInfo); } } com1.push_back(info); }

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