帮我写一段mayade python代码,选中outliner中的mesh建立grope
时间: 2024-05-19 19:15:12 浏览: 18
Sure, 我可以帮你写Maya Python代码选中Outliner中的mesh并建立group。以下是代码:
import maya.cmds as cmds
# 获取Scene中的所有物体
allObjects = cmds.ls()
# 定义一个空列表来存储mesh物体
meshObjects = []
# 循环遍历所有的物体,如果发现是一个mesh,则把它加入到meshObjects列表中
for obj in allObjects:
if cmds.objectType(obj) == "mesh":
meshObjects.append(obj)
# 创建一个名为"group"的group节点
groupNode = cmds.group(empty=True, name="group")
# 把所有的mesh物体添加到group节点中
cmds.parent(meshObjects, groupNode)
# 在Outliner中选中group节点
cmds.select(groupNode, replace=True)
希望对你有所帮助!
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