#define ROWS 11 #define COLS 11 #define ROW 9 #define COL 9 #define MINE_COUNT 10 //数组的初始化函数
时间: 2023-08-05 19:56:09 浏览: 103
数组的初始化.docx
以下是一个可能的数组初始化函数的示例,其中包含了ROWS行,COLS列,MINE_COUNT个地雷,且在ROW和COL的范围内:
```
void init_board(int board[ROWS][COLS]) {
int i, j, count;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = 0; //初始化为0
}
}
count = 0;
while (count < MINE_COUNT) {
i = rand() % ROWS;
j = rand() % COLS;
if (board[i][j] != -1 && i >= ROW && i < ROW+3 && j >= COL && j < COL+3) {
board[i][j] = -1; //放置地雷
count++;
}
}
}
```
这个初始化函数使用了两个宏定义,即ROWS和COLS来表示整个棋盘的大小,以及ROW和COL表示只考虑的区域的范围。函数首先将整个棋盘初始化为0,然后随机放置MINE_COUNT个地雷,但只在ROW和COL的范围内放置。放置地雷时,使用了rand()函数来生成随机数,如果一个地方已经有地雷了,就不再放置。最后,函数返回一个二维数组,表示初始的扫雷棋盘。
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