#include <iostream> using namespace std; //在类外进行前置声明 // 友元函数在类外面实现,并且都在同一个CPP文件中, //需要在前面对类和对应操作符重载函数进行前置声明。 // 同时在类内部声明的对应函数需要在参数链表前加入 "<T>"。 template <class T1, class T2> class Person; template <class T1, class T2> std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Person<T1, T2>& p); //类模板 类外实现 //类模板 template <class T1, class T2> class Person { public: //模板类中使用友元 //重载左移操作符,用于直接打印输出 //方法1 //template <class T1, class T2> //定要加 这句,不过这样的写法在linux不能通过 //friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Person<T1, T2>& p); //方法2在操作符后加 <T1,T2>,同时进行类前置声明 //方法1 在VS中可以便宜,但 要在Linux下会出错 friend std::ostream& operator<<<T1,T2>(std::ostream& os, Person<T1, T2>& p); Person(T1 id, T2 age); void showPerson(); private: T1 mId_; T2 mAge_; }; //声明和实现分开时,我们需要对函数的声明做特殊处理, //注意,这里类名应是Person<T1,T2> template <class T1, class T2> Person<T1, T2>::Person(T1 id, T2 age) { this->mAge_ = age; this->mId_ = id; } template <class T1, class T2> void Person<T1, T2>::showPerson() { std::cout << "id.....:" << mId_ << ",age:" << mAge_ << std::endl; } //通过重载左移操作符,用于直接打印输出 template <class T1, class T2> std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Person<T1, T2>& p) { std::cout << "operator--- id: " << p.mId_ << ",age:" << p.mAge_ << std::endl; return os; } //类模板在类外实现时,不要滥用友元 void testShow() { //函数模板在调用时,可以自动进行类型推导 //类模板必须显式声明 Person<int, int> person(12, 11111); //person.showPerson(); std::cout << "ddd: " << person << std::endl; } int main() { testShow(); return 0; }

时间: 2024-04-01 08:32:01 浏览: 16
这段代码是关于类模板在类外实现的例子,其中定义了一个类模板 Person,包含两个类型模板参数 T1 和 T2,以及一个构造函数和一个成员函数 showPerson。此外还定义了一个友元函数 operator<< 重载左移操作符,用于直接打印输出。在类外实现时,需要进行前置声明,并在声明和实现中加上模板参数类型。这里还提醒不要滥用友元,因为友元的使用破坏了类的封装性,应该尽量避免使用。
相关问题

1.定义一个复数类Complex,重载前置自增“++”运算符及后置自增“++”运算符,使之能用于复数的自增运算。 注:复数的自增是让复数的实部和虚部同时增加1.主函数示例如下: #include <iostream> using namespace std; /*********在begin和end之间填入代码,实现complex类的定义,重载前置++运算符和重载后置++运算符及display()函数********/ /***********begin*************/ void Complex::display() { if(real==0) { if(imag>0) cout<<imag<<"i"; else if(imag==0) cout<<real; else cout<<imag<<"i"; } else { if(imag>0) cout<<real<<"+"<<imag<<"i"; else if(imag==0) cout<<real; else cout<<real<<imag<<"i"; } } /***********end************/ int main() { Complex c1,c2; cin>>c1.real>>c1.imag; c1.display(); cout<<endl; ++c1; c2=c1++; c2.display(); cout<<endl; c1.display(); } 2.已知矩阵为2行3列,重载流插入运算符“<<”和流提取运算符">>",使之能完成矩阵的输入和输出。 主函数示例如下: #include <iostream> using namespace std; //请在begin和end间完成Matrix类的编写,重载>>及<<运算符,建议重载为友元函数 /*********begin**********/ /*********end*********/ int main() { Matrix m1; cin>>m1; cout<<"output matrix"<<endl; cout<<m1; }

下面是两个问题的代码实现: 1. 定义一个复数类Complex,重载前置自增“++”运算符及后置自增“++”运算符,使之能用于复数的自增运算。 ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Complex { private: double real, imag; public: Complex(double r = 0, double i = 0) : real(r), imag(i) {} // 前置自增 Complex& operator++() { real++; imag++; return *this; } // 后置自增 Complex operator++(int) { Complex temp(*this); real++; imag++; return temp; } void display() { if (real == 0) { if (imag > 0) cout << imag << "i"; else if (imag == 0) cout << real; else cout << imag << "i"; } else { if (imag > 0) cout << real << "+" << imag << "i"; else if (imag == 0) cout << real; else cout << real << imag << "i"; } } }; int main() { Complex c1, c2; cin >> c1.real >> c1.imag; c1.display(); cout << endl; ++c1; c2 = c1++; c2.display(); cout << endl; c1.display(); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们重载了前置自增和后置自增运算符,并定义了一个display()函数,用于输出复数对象的值。在主函数中,我们创建了两个复数对象,对它们进行了自增运算,并输出了结果。 2. 已知矩阵为2行3列,重载流插入运算符“<<”和流提取运算符“>>”,使之能完成矩阵的输入和输出。 ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Matrix { private: int data[2][3]; public: friend istream& operator>>(istream& is, Matrix& m) { for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { is >> m.data[i][j]; } } return is; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Matrix& m) { for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { os << m.data[i][j] << " "; } os << endl; } return os; } }; int main() { Matrix m1; cin >> m1; cout << "output matrix" << endl; cout << m1; return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个Matrix类,其中包含了一个2行3列的矩阵。我们重载了流插入运算符“>>”和流提取运算符“<<”,并实现了矩阵的输入和输出。在主函数中,我们创建了一个Matrix对象,对它进行了输入,并输出了结果。

2.定义了Money类请补充完代码 #include <iostream> using namespace std; class Money { int Yuan, Jiao; // 元、角 public: Money(int y = 0, int j = 0) Money(double d) Money operator++(); //①用成员函数实现前置++ Money operator++(int); //②用成员函数实现后置++ friend Money operator--(Money &m); //③用友元函数实现前置-- friend Money operator--(Money &m, int); //④用友元函数实现后置-- operator double(); friend ostream & operator<<(ostream & out,Money & m); int main(void) { Money m(15, 3), m1, m2, m3, m4; cout<<"m:"<<m;//m.Show("m"); m1 = ++m; cout << "m1=++m;\n"<<"m1:"<<m1<<"m:"<<m; m2 = m++; cout << "m2=m++;\n"<<"m2:"<<m2<<"m:"<<m; m3 = --m; cout << "m3=--m;\n"<<"m3:"<<m3<<"m:"<<m; m4 = m--; cout << "m4=m--;\n"<<"m4:"<<m4<<"m:"<<m; Money m5 = m4 + 8.5; //A行 cout<<"m5= m4 + 8.5\nm5:"<<m5; return 0; }

下面是补充完整的Money类代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Money { int Yuan, Jiao; // 元、角 public: Money(int y = 0, int j = 0) : Yuan(y), Jiao(j) {} Money(double d) { Yuan = static_cast<int>(d); Jiao = static_cast<int>((d - Yuan) * 10 + 0.5); } Money operator++(); //①用成员函数实现前置++ Money operator++(int); //②用成员函数实现后置++ friend Money operator--(Money &m); //③用友元函数实现前置-- friend Money operator--(Money &m, int);//④用友元函数实现后置-- operator double() { return Yuan + Jiao / 10.0; } friend ostream & operator<<(ostream & out,Money & m); Money operator+(double x) { Money temp(*this); temp.Yuan += static_cast<int>(x); temp.Jiao += static_cast<int>((x - static_cast<int>(x)) * 10 + 0.5); return temp; } }; Money Money::operator++() { Jiao++; if(Jiao == 10) { Jiao = 0; Yuan++; } return *this; } Money Money::operator++(int) { Money temp(*this); Jiao++; if(Jiao == 10) { Jiao = 0; Yuan++; } return temp; } Money operator--(Money &m) { m.Jiao--; if(m.Jiao == -1) { m.Jiao = 9; m.Yuan--; } return m; } Money operator--(Money &m, int) { Money temp(m); m.Jiao--; if(m.Jiao == -1) { m.Jiao = 9; m.Yuan--; } return temp; } ostream & operator<<(ostream & out, Money & m) { out << m.Yuan << "." << m.Jiao << "元"; return out; } int main(void) { Money m(15, 3), m1, m2, m3, m4; cout << "m:" << m << endl; m1 = ++m; cout << "m1=++m;\n" << "m1:" << m1 << "m:" << m << endl; m2 = m++; cout << "m2=m++;\n" << "m2:" << m2 << "m:" << m << endl; m3 = --m; cout << "m3=--m;\n" << "m3:" << m3 << "m:" << m << endl; m4 = m--; cout << "m4=m--;\n" << "m4:" << m4 << "m:" << m << endl; Money m5 = m4 + 8.5; //A行 cout << "m5= m4 + 8.5\nm5:" << m5 << endl; return 0; } ``` Money类中的主要成员函数和友元函数功能如下: - Money(int y = 0, int j = 0):构造函数,初始化元和角; - Money(double d):构造函数,根据浮点数d初始化元和角; - Money operator++():前置++,使元和角都加1; - Money operator++(int):后置++,使元和角都加1,但返回原对象的副本; - friend Money operator--(Money &m):前置--,使元和角都减1; - friend Money operator--(Money &m, int):后置--,使元和角都减1,但返回原对象的副本; - operator double():类型转换运算符,将对象转换为浮点数; - friend ostream & operator<<(ostream & out,Money & m):输出运算符,输出对象的元和角; - Money operator+(double x):重载+运算符,将Money对象和浮点数相加,返回结果Money对象。 在main函数中,先创建一个Money对象m(15, 3),然后依次调用前置++、后置++、前置--、后置--和重载+运算符,最后将结果输出。

相关推荐

void menu(); void choice(); class Complex { int real,imag; public: Complex(int r=0,int i=0); void display(); friend Complex add(Complex c1,Complex c2); friend Complex pus(Complex c1,Complex c2); friend Complex saddc1(Complex c1); friend Complex smass(Complex c2); }; #include "declare.h" int main() { menu(); choice(); return 0; } #include "declare.h" #include <iostream> #include<string> using namespace std; void choice() { Complex c1(1,2),c2(3,-4),c3,c4,c5,c6; cout<<"c1=";c1.display(); cout<<"c2=";c2.display(); string operatorstr; do { cout<<" 请选择您要进行的运算(+ - ++ --)(0退出程序)"<<endl; cin>>operatorstr; if(operatorstr=="0"){break;} if(operatorstr=="+") { c3=add(c1,c2); cout<<"c3=";c3.display(); } else if(operatorstr=="-") { c4=pus(c1,c2); cout<<"c4=";c4.display(); } else if(operatorstr=="++") { cout<<"请写出Complex类的友元函数用于计算c5=++c1"<<endl<<endl; } else if(operatorstr=="--") { cout<<"请写出Complex类的友元函数用于计算c6=c2--"<<endl<<endl; } else cout<<"输入有误,请重新输入!"<<endl; }while(operatorstr!="0"); cout<<"程序结束!"<<endl; } void menu() { cout<<" 欢迎使用简单的复数计算器!"<<endl; cout<<" +:复数加法运算"<<endl; cout<<" -:复数减法运算"<<endl; cout<<" ++:复数自加(前置)运算"<<endl; cout<<" --:复数自加(后置)运算"<<endl; } Complex::Complex(int r,int i) { real=r; imag=i; } void Complex::display() { cout<<real; if(imag>=0){cout<<"+";} cout<<imag<<"i"<<endl; } Complex add(Complex c1,Complex c2) { Complex c3; c3.real=c1.real+c2.real; c3.imag=c1.imag+c2.imag; return c3; } Complex pus(Complex c1,Complex c2) { Complex c4; c4.real=c1.real-c2.real; c4.imag=c1.imag-c2.imag; return c4; } Complex saddc1(Complex c1) { Complex c3; c3.real=c1.real+c1.real; c3.imag=c1.imag+c1.imag; return c3; }

最新推荐

recommend-type

node-v6.11.1-linux-armv7l.tar.xz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

2024-2030中国风机盘管组市场现状研究分析与发展前景预测报告.docx

2024-2030中国风机盘管组市场现状研究分析与发展前景预测报告
recommend-type

node-v4.8.6-linux-x86.tar.xz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

dust_sensor_code_x2.zip

dust_sensor_code_x2.zip
recommend-type

人力资源管理习题答案及题库

人力资源管理习题答案及题库
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

spring添加xml配置文件

1. 创建一个新的Spring配置文件,例如"applicationContext.xml"。 2. 在文件头部添加XML命名空间和schema定义,如下所示: ``` <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。