不使用c++的语言特性,重写一个类型为template<typename K, typename V>的map模板类和对应的map迭代器,并重写运算符
时间: 2024-03-26 20:35:12 浏览: 4
好的,我会尝试回答您的问题。
首先,我们需要定义一个结构体来存储键值对,如下所示:
```cpp
struct MapNode {
K key;
V value;
};
```
接下来,我们可以定义一个Map类来存储MapNode,如下所示:
```cpp
class Map {
public:
// 定义Map迭代器
class iterator {
public:
iterator(MapNode* node) : node_(node) {}
iterator& operator++() { node_++; return *this; }
MapNode& operator*() { return *node_; }
bool operator!=(const iterator& it) const { return node_ != it.node_; }
private:
MapNode* node_;
};
Map() : size_(0), capacity_(16) {
data_ = new MapNode[capacity_];
}
~Map() {
delete[] data_;
}
// 插入键值对
void insert(const K& key, const V& value) {
// 省略扩容代码
data_[size_] = {key, value};
size_++;
}
// 查找key对应的value
V& operator[](const K& key) {
for (int i = 0; i < size_; i++) {
if (data_[i].key == key) {
return data_[i].value;
}
}
// 如果不存在key,则插入一个空的value
insert(key, V());
return data_[size_ - 1].value;
}
// 返回迭代器
iterator begin() { return iterator(&data_[0]); }
iterator end() { return iterator(&data_[size_]); }
private:
MapNode* data_;
int size_;
int capacity_;
};
```
以上代码实现了一个简单的Map类,其中的迭代器使用了C++11的语法,但是我们也可以使用更基础的方式来实现迭代器。
现在,我们需要重载运算符,使得Map类可以像STL中的map一样使用。我们需要重载的运算符包括:==、!=、<、<=、>、>=。
以==为例,我们可以这样实现:
```cpp
bool operator==(const Map& other) const {
if (size_ != other.size_) {
return false;
}
for (int i = 0; i < size_; i++) {
bool found = false;
for (int j = 0; j < other.size_; j++) {
if (data_[i].key == other.data_[j].key && data_[i].value == other.data_[j].value) {
found = true;
break;
}
}
if (!found) {
return false;
}
}
return true;
}
```
重载其他运算符的方式类似。
希望这样的回答能够满足您的需求。