3个参数的中位值平均滤波算法C代码

时间: 2024-02-28 20:54:06 浏览: 23
以下是一个基于数组的3个参数的中位值平均滤波算法的C代码: ```c #include <stdio.h> int main() { int arr[3]; int i, j, temp, median; // 读取输入数据 for (i = 0; i < 3; i++) { printf("请输入第%d个数:", i + 1); scanf("%d", &arr[i]); } // 排序 for (i = 0; i < 3 - 1; i++) { for (j = 0; j < 3 - i - 1; j++) { if (arr[j] > arr[j+1]) { temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; } } } // 取中位数 median = arr[1]; // 输出结果 printf("中位数为:%d\n", median); return 0; } ``` 该算法的思路是:读入3个数,将它们进行排序,然后取中间值作为中位数。当然,这个算法也可以用于更多个参数的中位值平均滤波,只需要将数组长度和排序部分的代码进行相应修改即可。
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中位值平均滤波算法C代码

以下是中位值平均滤波算法的 C 代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int cmpfunc(const void *a, const void *b) { return (*(int*)a - *(int*)b); } void median_filter(int data[], int size, int window_size, int filtered_data[]) { int half_size = window_size / 2; for (int i = half_size; i < size - half_size; i++) { int window[window_size]; for (int j = 0; j < window_size; j++) { window[j] = data[i - half_size + j]; } qsort(window, window_size, sizeof(int), cmpfunc); int sum = 0; for (int j = 0; j < window_size; j++) { sum += window[j]; } filtered_data[i] = sum / window_size; } } int main() { int data[] = {1, 3, 5, 2, 4, 6, 8, 7, 9, 10}; int size = sizeof(data) / sizeof(int); int window_size = 3; int filtered_data[size - window_size + 1]; median_filter(data, size, window_size, filtered_data); for (int i = 0; i < size - window_size + 1; i++) { printf("%d ", filtered_data[i]); } return 0; } ``` 其中,函数 `median_filter` 接受四个参数:`data` 是待滤波的数据,`size` 是 `data` 数组的大小,`window_size` 是窗口大小,`filtered_data` 是存放滤波后的数据的数组。函数中使用了 `qsort` 函数进行中位数的计算。在 `main` 函数中,我们对一个简单的测试数据进行了滤波,并输出了滤波后的结果。

滑动均值滤波算法c语言代码

以下是一个简单的 C 语言实现滑动均值滤波算法的代码: ```c #include <stdio.h> void sliding_average_filter(float *signal, float *filtered_signal, int signal_length, int window_size) { int i, j; float window_sum, mean; // 处理边界情况 for (i = 0; i < window_size - 1; i++) { window_sum = 0.0; for (j = 0; j < i + 1; j++) { window_sum += signal[j]; } mean = window_sum / (i + 1); filtered_signal[i] = mean; } // 处理中间部分 for (i = window_size - 1; i < signal_length; i++) { window_sum = 0.0; for (j = i - window_size + 1; j < i + 1; j++) { window_sum += signal[j]; } mean = window_sum / window_size; filtered_signal[i] = mean; } // 处理边界情况 for (i = signal_length - window_size + 1; i < signal_length; i++) { window_sum = 0.0; for (j = i; j < signal_length; j++) { window_sum += signal[j]; } mean = window_sum / (signal_length - i); filtered_signal[i] = mean; } } int main() { float signal[] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0}; float filtered_signal[10]; int signal_length = 10; int window_size = 3; sliding_average_filter(signal, filtered_signal, signal_length, window_size); int i; for (i = 0; i < signal_length; i++) { printf("%f ", filtered_signal[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 这个函数接受四个参数:一个输入信号 `signal`、一个输出信号 `filtered_signal`、输入信号的长度 `signal_length` 和一个窗口大小 `window_size`。它使用三个循环来处理边界情况和中间部分。在每次循环中,它计算当前窗口的和并计算平均值,然后把平均值添加到输出信号 `filtered_signal` 中。最终,函数修改了 `filtered_signal` 数组,其中包含了过滤后的信号。 你可以调整窗口大小来控制平滑程度。较大的窗口会产生更平滑的输出,但同时也会产生更多的延迟。函数中的第一个循环和最后一个循环用于处理输入信号的边界情况。这些情况需要特殊处理,因为窗口不能超出输入信号的边界。

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