用C语言写能互相通信的客户端和服务端
时间: 2023-10-04 09:12:20 浏览: 79
c语言实现客户端与服务端的通信
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要实现客户端和服务端之间的通信,可以使用套接字(socket)编程。下面是一个简单的例子,展示了如何使用C语言编写一个能够互相通信的客户端和服务端。
服务端代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define PORT 5000
#define BUF_SIZE 1024
int main(void) {
int serv_sock, clnt_sock;
struct sockaddr_in serv_addr, clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size;
char buf[BUF_SIZE];
// 创建套接字
serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 绑定套接字
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
// 监听套接字
listen(serv_sock, 5);
// 接受客户端请求
clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
// 读取客户端发来的消息并回复
while (1) {
memset(buf, 0, sizeof(buf));
read(clnt_sock, buf, sizeof(buf));
printf("Received message: %s\n", buf);
write(clnt_sock, buf, sizeof(buf));
}
// 关闭套接字
close(clnt_sock);
close(serv_sock);
return 0;
}
```
客户端代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define PORT 5000
#define BUF_SIZE 1024
int main(void) {
int sock;
struct sockaddr_in serv_addr;
char buf[BUF_SIZE];
char message[BUF_SIZE];
// 创建套接字
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 连接服务器
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
// 与服务器进行通信
while (1) {
memset(message, 0, sizeof(message));
printf("Input message: ");
fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
write(sock, message, sizeof(message));
read(sock, buf, sizeof(buf));
printf("Received message: %s\n", buf);
}
// 关闭套接字
close(sock);
return 0;
}
```
在这个例子中,服务器先创建套接字,然后绑定到本地IP和端口上,并开始监听客户端请求。当客户端连接上来后,服务器接受客户端请求,并开始读取客户端发来的消息并回复。
客户端首先创建套接字,然后连接服务器。连接成功后,客户端可以向服务器发送消息,并等待服务器回复。
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