void AddSamples(const MLaneId& laneId, SSD::SimPoint3DVector& path) { MLaneInfo laneInfo; if (SimOneSM::GetLaneSample(laneId.ToString(), laneInfo)) { path.reserve(path.size() + laneInfo.centerLine.size()); for (auto& pt : laneInfo.centerLine) { path.push_back(pt); } } } SSD::SimPoint3DVector GetReferencePath(const SSD::SimPoint3D& startPt, const SSD::SimVector<long>& naviRoadIdList) { SSD::SimPoint3DVector path; double s, t, s_toCenterLine, t_toCenterLine; HDMapStandalone::MLaneInfo info; SSD::SimString laneName; bool ret = SimOneSM::GetNearMostLane(startPt, laneName, s, t, s_toCenterLine, t_toCenterLine); assert(ret); MLaneId id(laneName); if (id.roadId != naviRoadIdList[0]) { return std::move(path); } AddSamples(id, path); int index = 0; while (index < (int)naviRoadIdList.size()) { long roadId = naviRoadIdList[index]; long nextRoadId = -1; if (index + 1 < (int)naviRoadIdList.size()) { nextRoadId = naviRoadIdList[index + 1]; } MLaneId successorId; if (GetValidSuccessor(id, roadId, nextRoadId, successorId)) { AddSamples(successorId, path); id = successorId; if (successorId.roadId != roadId) { index++; } } else { break; } } return std::move(path); }
时间: 2024-04-08 21:31:29 浏览: 11
这段代码是一个函数`GetReferencePath`,它接受始点`startPt`导航道路ID`naviRoadIdList作为参数,并返回`SSD::SimPointDVector`类型的。
首先,函数使用SimOneSM::GetNearLane`函数获取最近的车道信息,并将结果存储在`laneName`、`s`、t`、`s_toLine`和`t_toLine`变量中。
然后函数创建一个空的路径`path`。下来,它检查起始车道道路ID是否与导航道路ID列表的第一个ID匹配。如果不匹配,则直接返回空路径。
如果起始车道的道路ID与导航道路ID列表的第一个ID匹配,函数调用`AddSamples`函数将起始车道的路径点添加到路径`path`中。
然后,函数使用一个循环遍历导航道路ID列表。对于每个道路ID,它调用`GetValidSuccessor`函数获取下一个有效的继承者车道ID,并将继承者车道的路径点添加到路径`path`中。如果找不到有效的继承者车道,则跳出循环。
最后,函数返回路径`path`。
注意:这段代码中有一些未定义的函数和类型,比如`GetValidSuccessor`和`MLaneId`等。你可能需要查看其他部分的代码来理解完整的上下文。
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void AddSamples(const MLaneId& laneId, SSD::SimPoint3DVector& path) { MLaneInfo laneInfo; if (SimOneSM::GetLaneSample(laneId.ToString(), laneInfo)) { path.reserve(path.size() + laneInfo.centerLine.size()); for (auto& pt : laneInfo.centerLine) { path.push_back(pt); } } }
这段代码是一个函数定义,函数名为AddSamples,接受两个参数:一个是类型为MLaneId的laneId,另一个是类型为SSD::SimPoint3DVector的path。
函数内部首先创建了一个MLaneInfo对象laneInfo。
接下来通过调用SimOneSM::GetLaneSample函数,将laneId转换为字符串并传入,同时将返回的结果存储在laneInfo中。如果获取成功(即返回true),则执行以下操作:
1. 调用path的reserve函数,将path的容量扩展到当前大小加上laneInfo.centerLine的大小。这样可以避免多次重新分配内存。
2. 使用一个循环遍历laneInfo.centerLine中的每个元素,将其依次添加到path的末尾。
总的来说,这段代码的作用是将laneInfo.centerLine中的元素添加到path中。
bool IsInSafeDistance(const SSD::SimPoint3D& vehiclePos, const SSD::SimPoint3D& stopLine) { SSD::SimPoint2D vehiclePos2D(vehiclePos.x, vehiclePos.y); double safeDistance = UtilMath::distance(vehiclePos2D, SSD::SimPoint2D(stopLine.x, stopLine.y)); std::cout << "safeDistance " << safeDistance << std::endl; return int(safeDistance) > 10; } SSD::SimPoint3DVector GetLaneSample(const SSD::SimString& laneId) { SSD::SimPoint3DVector targetPath; HDMapStandalone::MLaneInfo info; if (SimOneSM::GetLaneSample(laneId, info)) { for (auto& pt : info.centerLine) { targetPath.push_back(SSD::SimPoint3D(pt.x, pt.y, pt.z)); } } return std::move(targetPath); }
这段代码包含两个函数。第一个函数是`IsInSafeDistance`,它接收两个参数:`vehiclePos`代表车辆的位置,`stopLine`代表停车线的位置。该函数首先将车辆位置和停车线位置转换为二维坐标,然后计算它们之间的距离,并存储在`safeDistance`变量中。最后,它打印出安全距离,并返回一个布尔值,表示是否安全距离大于10。
第二个函数是`GetLaneSample`,它接收一个参数`laneId`代表车道的ID。该函数首先创建一个空的`targetPath`向量。然后,它调用`SimOneSM::GetLaneSample`函数来获取与车道ID对应的车道信息,并将其存储在`info`变量中。如果成功获取到车道信息,函数会遍历`info.centerLine`中的点,并将每个点的坐标转换为三维坐标后加入到`targetPath`向量中。最后,函数返回`targetPath`向量。
请注意,这段代码涉及到了一些自定义的命名空间和类,例如`SSD::SimPoint3D`和`SSD::SimPoint3DVector`,以及可能是外部库的函数`UtilMath::distance`和`SimOneSM::GetLaneSample`。如果你有这些自定义类和函数的定义,你就可以更好地理解代码的功能。