使用C++代码实现 拦截扬声器的输出音频二进制流

时间: 2024-03-12 09:49:58 浏览: 18
要在C++中拦截扬声器的输出音频二进制流,可以使用操作系统提供的音频API,例如在Windows操作系统中,可以使用MMSystem库中的waveInOpen()函数打开音频输入设备,然后使用waveInAddBuffer()函数将音频数据缓冲区添加到输入缓冲队列中,最后使用waveInStart()函数开始音频输入捕获。以下是一个简单的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <Windows.h> #include <Mmsystem.h> #pragma comment(lib, "Winmm.lib") #define BUF_SIZE 4096 void CALLBACK waveInProc(HWAVEIN hwi, UINT uMsg, DWORD_PTR dwInstance, DWORD_PTR dwParam1, DWORD_PTR dwParam2); int main() { // 打开音频输入设备 HWAVEIN hWaveIn = NULL; WAVEFORMATEX wfx = { 0 }; wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; wfx.nChannels = 2; wfx.nSamplesPerSec = 44100; wfx.wBitsPerSample = 16; wfx.nBlockAlign = wfx.nChannels * wfx.wBitsPerSample / 8; wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nSamplesPerSec * wfx.nBlockAlign; MMRESULT mmr = waveInOpen(&hWaveIn, WAVE_MAPPER, &wfx, (DWORD_PTR)waveInProc, 0, CALLBACK_FUNCTION); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { std::cerr << "waveInOpen failed with error code " << mmr << std::endl; return 1; } // 创建音频输入缓冲区 char* pBuf = new char[BUF_SIZE]; WAVEHDR* pWaveHdr = new WAVEHDR; pWaveHdr->lpData = pBuf; pWaveHdr->dwBufferLength = BUF_SIZE; pWaveHdr->dwBytesRecorded = 0; pWaveHdr->dwUser = 0; pWaveHdr->dwFlags = 0; pWaveHdr->dwLoops = 0; mmr = waveInPrepareHeader(hWaveIn, pWaveHdr, sizeof(WAVEHDR)); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { std::cerr << "waveInPrepareHeader failed with error code " << mmr << std::endl; return 1; } // 添加音频输入缓冲区到输入缓冲队列中 mmr = waveInAddBuffer(hWaveIn, pWaveHdr, sizeof(WAVEHDR)); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { std::cerr << "waveInAddBuffer failed with error code " << mmr << std::endl; return 1; } // 开始音频输入捕获 mmr = waveInStart(hWaveIn); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { std::cerr << "waveInStart failed with error code " << mmr << std::endl; return 1; } // 等待音频输入完成 Sleep(5000); // 停止音频输入捕获 mmr = waveInStop(hWaveIn); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { std::cerr << "waveInStop failed with error code " << mmr << std::endl; return 1; } // 关闭音频输入设备 mmr = waveInClose(hWaveIn); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { std::cerr << "waveInClose failed with error code " << mmr << std::endl; return 1; } // 释放音频输入缓冲区 delete[] pBuf; delete pWaveHdr; return 0; } // 音频输入回调函数 void CALLBACK waveInProc(HWAVEIN hwi, UINT uMsg, DWORD_PTR dwInstance, DWORD_PTR dwParam1, DWORD_PTR dwParam2) { if (uMsg == WIM_DATA) { WAVEHDR* pWaveHdr = (WAVEHDR*)dwParam1; char* pData = pWaveHdr->lpData; DWORD dwDataSize = pWaveHdr->dwBytesRecorded; // 在这里可以对音频数据进行处理,例如输出到文件或网络等 // ... // 重新添加音频输入缓冲区到输入缓冲队列中 MMRESULT mmr = waveInAddBuffer(hwi, pWaveHdr, sizeof(WAVEHDR)); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { std::cerr << "waveInAddBuffer failed with error code " << mmr << std::endl; } } } ``` 在这个示例代码中,我们使用了waveInOpen()函数打开了音频输入设备(默认为麦克风),然后使用了waveInAddBuffer()函数将音频数据缓冲区添加到输入缓冲队列中,并使用了waveInStart()函数开始音频输入捕获。在音频输入回调函数waveInProc()中,我们可以对音频数据进行处理(例如输出到文件或网络等),然后使用waveInAddBuffer()函数重新添加音频输入缓冲区到输入缓冲队列中,以继续捕获音频数据。最后,我们使用waveInStop()函数停止音频输入捕获,然后使用waveInClose()函数关闭音频输入设备,并释放音频输入缓冲区。

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