const radom = Math.floor(Math.random() * 23 + 1); 这个是啥意思

时间: 2024-04-05 14:35:33 浏览: 185
这行代码是用来生成一个介于 1 到 23 之间的随机整数的。具体解释如下: - `Math.random()` 是一个返回介于 0 到 1 之间的随机小数的函数。 - `Math.floor()` 是一个向下取整的函数,它将小数转换为整数。 - `Math.random() * 23` 生成一个介于 0 到 23 之间的随机小数。 - `Math.floor(Math.random() * 23)` 将上述随机小数向下取整,得到一个介于 0 到 22 之间的随机整数。 - `Math.floor(Math.random() * 23 + 1)` 将上述随机整数加上 1,得到一个介于 1 到 23 之间的随机整数。 因此,这行代码可以用来生成一个介于 1 到 23 之间的随机整数。
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/*模拟STM32设备向EMQ发送数据 */ const mqtt = require('mqtt'); const host = 'iot-06z00cad6kypevk.mqtt.iothub.aliyuncs.com' const port = '1883' const clientId = `iqfzjbFKlyh.js_node_one|securemode=2,signmethod=hmacsha256,timestamp=1685192902891|` const connectUrl = `mqtt://${host}:${port}` const client = mqtt.connect(connectUrl, { clientId, clean: true, connectTimeout: 4000, username: 'js_node_one&iqfzjbFKlyh', password: 'f4cf365e0ed0a68ef9eff1ce571f959a66b1bc9a9970174cd55203e94975b4d2', reconnectPeriod: 1000, }) var stm32_esp8266_obj = {}; var studentNo = "2020070230114";//替换你的学号 const subcribe_topic = `/ota/device/inform/iqfzjbFKlyh/js_node_one`; const publish_topic = `/ota/device/upgrade/iqfzjbFKlyh/js_node_one`; client.on('connect', () => {D:/users/deskttop/iot/sy4/iot_cloudesp8266_mqtt_expresss console.log('MQTT Connected') client.subscribe([subcribe_topic], () => { console.log(`Subscribe to topic '${subcribe_topic}'`) }); setInterval(()=>{ var chushuiliang1=Math.floor(Math.random() * 20)+1; var chushuiliang2=Math.floor(Math.random() * 40)+1; var jinshuiliang=chushuiliang1+chushuiliang2+Math.floor(Math.random() * 10)+1; var zhuodu2 = Math.floor(Math.random() * 20)+1; var zhuodu3 = Math.floor(Math.random() * 20)+1; var zhuodu1 = zhuodu2+zhuodu3+Math.floor(Math.random() * 5)+1; var publish_obj={ error:0, wendu1:Math.floor(Math.random() * 40), wendu2:Math.floor(Math.random() * 40), yulv1:Math.random().toFixed(4), yulv2:Math.random().toFixed(4), yewei:Math.random().toFixed(4), ph1:Math.floor(Math.random() * 13), ph2:Math.floor(Math.random() * 13), shui:[jinshuiliang,chushuiliang1,chushuiliang2], zhuodu:[zhuodu1,zhuodu2,zhuodu3] } client.publish(publish_topic, JSON.stringify(publish_obj), { qos: 0, retain: false }, (error) => { if (error) { console.error(error) } }) },5000); }) client.on('message', (topic, payload) => { console.log('Received Message:', topic, payload.toString()); stm32_esp8266_obj = JSON.parse(payload); // console.log(stm32_esp8266_obj); })

这段代码是用 Node.js 编写的,用于模拟 STM32 设备向 EMQ 发送数据。它使用了 MQTT 协议进行通信,通过连接 EMQ 服务器并订阅一个主题,然后每隔 5 秒钟就向 EMQ 发布一条包含随机生成的传感器数据的消息。同时,它还可以接收 EMQ 发来的消息,并将其解析成 JSON 对象。其中的变量 `subcribe_topic` 和 `publish_topic` 分别表示订阅和发布的主题,而 `clientId`、`username` 和 `password` 则是连接 EMQ 服务器所需要的身份验证信息。

generateBarrageItem() { const id = ++this.data.barrageIdCounter; const text = 'Barrage ' + id; const top = Math.floor(Math.random() * (MAX_TOP - MIN_TOP + 1)) + MIN_TOP; return { id, text, top, right: '100%' }; },

这段代码看起来像是一个生成弹幕的函数,其中包含一个计数器,每次生成一个新的弹幕时,计数器就会自增1,生成一个新的弹幕id。弹幕的文本是'Barrage ' + id,其中id是计数器自增后的结果。弹幕的top属性是一个随机数,它的上限是MAX_TOP,下限是MIN_TOP。right属性则被设置为'100%',意味着弹幕从右侧进入屏幕。
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把下面这段js代码转换成java代码/** * * @param {array} peopleList 选手列表 * @param {number} round_num 每人打的场数,默认选手人数-1 */ function getTempMatchList(peopleList,round_num) { let p_num = peopleList.length; let partner_group_list = []; //所有有可能搭档的组 let partner_group_list_real = []; //出场的搭档数组 let p_should_round_num = {}; //记录每人上场的次数对象 let ground_num = 0; for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { p_should_round_num[peopleList[i]] = peopleList.length-1; //预先定下前面的搭档池数 } if((p_num*round_num)%4==0){ //整除 ground_num = Math.floor(peopleList.length*round_num/2); for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { const e = peopleList[i]; for (let j = i+1; j < peopleList.length; j++) { const e1 = peopleList[j]; partner_group_list.push([e,e1]); //准确的搭档池 } } partner_group_list_real = [...partner_group_list]; if(round_num>peopleList.length-1){ //必须每人多打几场 let temp_partner_group_list = [...partner_group_list]; let flag = true; while (flag) { //随机拿一组出来 let index = Math.floor(Math.random()*temp_partner_group_list.length); let partner_group_list_real_one = temp_partner_group_list.splice(index,1); let p1 = partner_group_list_real_one[0][0]; let p2 = partner_group_list_real_one[0][1]; if(p_should_round_num[p1]<round_num&&p_should_round_num[p2]<round_num){ partner_group_list_real.push(partner_group_list_real_one[0]); p_should_round_num[p1] +=1; p_should_round_num[p2] +=1; } if(partner_group_list_real.length==ground_num){ flag = false; } } } return partner_group_list_real; }else{ return []; } }

<template> Button </template> <script> export default { data() { return { buttonIndex: 0, isDragging: false, initialPosition: { x: 0, y: 0 }, currentPosition: { x: 0, y: 0 } }; }, computed: { buttonStyle() { return { transform: translate(${this.currentPosition.x}px, ${this.currentPosition.y}px) }; } }, methods: { moveButton() { this.buttonIndex = Math.floor(Math.random() * 24); }, startDrag(event) { event.preventDefault(); // 计算初始位置 const boundingRect = this.$refs.buttonRef.getBoundingClientRect(); this.initialPosition = { x: event.clientX || event.touches[0].clientX, y: event.clientY || event.touches[0].clientY }; // 更新当前位置 this.currentPosition = { x: boundingRect.left, y: boundingRect.top }; // 监听移动和释放事件 window.addEventListener('mousemove', this.handleDrag); window.addEventListener('touchmove', this.handleDrag, { passive: false }); window.addEventListener('mouseup', this.stopDrag); window.addEventListener('touchend', this.stopDrag); }, handleDrag(event) { event.preventDefault(); // 计算移动距离 const clientX = event.clientX || event.touches[0].clientX; const clientY = event.clientY || event.touches[0].clientY; const deltaX = clientX - this.initialPosition.x; const deltaY = clientY - this.initialPosition.y; // 更新当前位置 this.currentPosition = { x: this.currentPosition.x + deltaX, y: this.currentPosition.y + deltaY }; }, stopDrag() { // 停止拖动,移除事件监听器 window.removeEventListener('mousemove', this.handleDrag); window.removeEventListener('touchmove', this.handleDrag); window.removeEventListener('mouseup', this.stopDrag); window.removeEventListener('touchend', this.stopDrag); } } }; </script> <style> .container { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; } .button { width: 80px; height: 40px; background-color: #ccc; display: flex; align-items: center; justify-content: center; cursor: pointer; position: absolute; } </style> 执行时出现了以下错误[Vue warn]: Error in v-on handler: "TypeError: this.$refs.buttonRef.getBoundingClientRect is not a function" (found at pages/Dragging/Dragging.vue:1) 22:21:10.359 TypeError: this.$refs.buttonRef.getBoundingClientRect is not a function怎么改正

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