if (header.difatSectorsNumber != 0) { validationCount = (int)header.difatSectorsNumber; Sector s = sectors[header.FirstDIFATSectorID] as Sector; if (s == null) //Lazy loading { s = new Sector(GetSectorSize(), sourceStream); s.Type = SECTORTYPE.DIFAT; s.Id = header.FirstDIFATSectorID; sectors[header.FirstDIFATSectorID] = s; } result.Add(s); while (true && validationCount >= 0) { nextSecID = BitConverter.ToInt32(s.GetData(), GetSectorSize() - 4); EnsureUniqueSectorIndex(nextSecID, processedSectors); // Strictly speaking, the following condition is not correct from // a specification point of view: // only ENDOFCHAIN should break DIFAT chain but // a lot of existing compound files use FREESECT as DIFAT chain termination if (nextSecID == Sector.FREESECT || nextSecID == Sector.ENDOFCHAIN) break; validationCount--; if (validationCount < 0) { if (this.closeStream) this.Close(); if (this.validationExceptionEnabled) throw new CFCorruptedFileException("DIFAT sectors count mismatched. Corrupted compound file"); } s = sectors[nextSecID] as Sector; if (s == null) { s = new Sector(GetSectorSize(), sourceStream); s.Id = nextSecID; sectors[nextSecID] = s; } result.Add(s); } }这段代码是什么意思
时间: 2024-02-10 17:07:29 浏览: 26
这段代码是用来验证复合文件的 DIFAT(分配表)的。它首先检查 DIFAT 所使用的扇区数是否为零,如果不是,那么就需要对 DIFAT 链进行验证。在验证过程中,它会从第一个 DIFAT 扇区开始,将 DIFAT 链上的每个扇区加入到一个结果列表中。当遇到链的末尾时,会停止添加扇区,并退出循环。如果验证过程中发现扇区数量与记录的不一致,则会抛出异常。
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Sector s = sectors[nextSecID] as Sector; if (s == null) { s = new Sector(GetSectorSize(), sourceStream); s.Id = nextSecID; s.Type = SectorType.Normal; sectors[nextSecID] = s; } result.Add(s);这段代码中result存储的是什么?
根据代码,result 存储的是 Sector 对象。具体来说,代码首先从 sectors 数组中获取一个 Sector 对象,如果获取到的对象为 null,则创建一个新的 Sector 对象并将其添加到 sectors 数组中。最后将获取到的 Sector 对象添加到 result 列表中。因此,result 中存储的是经过处理后的 Sector 对象列表。
EraseInitStruct.Banks = FLASH_BANK_1; EraseInitStruct.NbSectors = 1; EraseInitStruct.Sector = FLASH_SECTOR_3; EraseInitStruct.TypeErase = FLASH_TYPEERASE_SECTORS; EraseInitStruct.VoltageRange = FLASH_VOLTAGE_RANGE_3;作用
这段代码是用来进行 Flash 擦除操作的,其中定义了一个名为 EraseInitStruct 的结构体,包含了需要擦除的 Flash 区域相关的信息。具体的作用如下:
- EraseInitStruct.Banks:需要擦除的 Flash 区域所在的 Flash Bank,这里设置为 FLASH_BANK_1。
- EraseInitStruct.NbSectors:需要擦除的扇区数量,这里设置为 1,表示只擦除一个扇区。
- EraseInitStruct.Sector:需要擦除的 Flash 扇区号,这里设置为 FLASH_SECTOR_3,表示需要擦除扇区 3。
- EraseInitStruct.TypeErase:擦除操作类型,这里设置为 FLASH_TYPEERASE_SECTORS,表示按扇区进行擦除。
- EraseInitStruct.VoltageRange:Flash 工作电压范围,这里设置为 FLASH_VOLTAGE_RANGE_3,表示工作电压范围为 2.7V~3.6V。
总的来说,这段代码的作用是擦除 Flash 中的一个扇区,以便之后可以将新的数据写入到这个扇区中。