已知SPH方法中,一个球形刚体以1m/s的初速度自由入水,考虑重力,用C++语言编写simbody库求解该球体的刚体运动方程的代码
时间: 2024-03-08 09:51:18 浏览: 14
以下是一个使用Simbody库求解SPH方法中球形刚体运动方程的示例代码。在代码中,我们使用了Simbody库中的MultibodySystem类来定义系统,使用SimbodyMatterSubsystem类来定义系统中的物体,使用MobilizedBody类来定义物体的运动学和动力学性质。我们还使用了VerletIntegrator积分器来对系统进行模拟,考虑到球体在水中运动,我们还使用了FluidResistanceForce类来模拟水对球体的阻力。
```c++
#include <Simbody.h>
#include <iostream>
using namespace SimTK;
int main() {
// 定义系统
MultibodySystem system;
SimbodyMatterSubsystem matter(system);
GeneralForceSubsystem forces(system);
Force::Gravity gravity(forces, matter, -YAxis, 9.81);
// 定义球体
Real radius = 0.1;
Real density = 1000.0;
Real mass = density * 4.0 / 3.0 * Pi * pow(radius, 3);
Body::Rigid body(MassProperties(mass, Vec3(0), UnitInertia::sphere(radius, mass)), "body");
MobilizedBody::Free freeBody(matter.Ground(), Transform(Vec3(0, 0, 1)), body, Transform(Vec3(0, 0, -1)));
// 定义阻力
Real dragCoefficient = 0.5;
Real referenceArea = Pi * pow(radius, 2);
FluidResistanceForce fluidResistance(forces, matter, freeBody, dragCoefficient, referenceArea);
// 定义积分器
VerletIntegrator integrator(system);
// 定义状态
State state = system.realizeTopology();
// 设置初始状态
freeBody.setOneU(state, 2, -1.0); // 初速度为1m/s,向下为负方向
// 模拟并输出结果
TimeStepper ts(system, integrator);
ts.initialize(state);
ts.stepTo(5.0);
std::cout << "Body position: " << freeBody.getBodyOriginLocation(state) << std::endl;
std::cout << "Body velocity: " << freeBody.getBodyOriginVelocity(state) << std::endl;
return 0;
}
```
在代码中,我们首先定义了一个包含重力和阻力的系统,然后定义了一个半径为0.1m,密度为1000kg/m³的球体,并在其上设置了初始速度为1m/s向下的运动状态。我们还定义了一个FluidResistanceForce来模拟水对球体的阻力。最后使用积分器对系统进行模拟并输出了结果。
请注意,此代码仅为示例,实际的模拟可能会更加复杂。您需要根据具体情况进行调整和修改。