已知SPH方法中,一个球形刚体以1m/s的初速度自由入水,考虑重力,用C++语言编写simbody库求解该球体的刚体运动方程的代码

时间: 2024-03-08 09:51:18 浏览: 14
以下是一个使用Simbody库求解SPH方法中球形刚体运动方程的示例代码。在代码中,我们使用了Simbody库中的MultibodySystem类来定义系统,使用SimbodyMatterSubsystem类来定义系统中的物体,使用MobilizedBody类来定义物体的运动学和动力学性质。我们还使用了VerletIntegrator积分器来对系统进行模拟,考虑到球体在水中运动,我们还使用了FluidResistanceForce类来模拟水对球体的阻力。 ```c++ #include <Simbody.h> #include <iostream> using namespace SimTK; int main() { // 定义系统 MultibodySystem system; SimbodyMatterSubsystem matter(system); GeneralForceSubsystem forces(system); Force::Gravity gravity(forces, matter, -YAxis, 9.81); // 定义球体 Real radius = 0.1; Real density = 1000.0; Real mass = density * 4.0 / 3.0 * Pi * pow(radius, 3); Body::Rigid body(MassProperties(mass, Vec3(0), UnitInertia::sphere(radius, mass)), "body"); MobilizedBody::Free freeBody(matter.Ground(), Transform(Vec3(0, 0, 1)), body, Transform(Vec3(0, 0, -1))); // 定义阻力 Real dragCoefficient = 0.5; Real referenceArea = Pi * pow(radius, 2); FluidResistanceForce fluidResistance(forces, matter, freeBody, dragCoefficient, referenceArea); // 定义积分器 VerletIntegrator integrator(system); // 定义状态 State state = system.realizeTopology(); // 设置初始状态 freeBody.setOneU(state, 2, -1.0); // 初速度为1m/s,向下为负方向 // 模拟并输出结果 TimeStepper ts(system, integrator); ts.initialize(state); ts.stepTo(5.0); std::cout << "Body position: " << freeBody.getBodyOriginLocation(state) << std::endl; std::cout << "Body velocity: " << freeBody.getBodyOriginVelocity(state) << std::endl; return 0; } ``` 在代码中,我们首先定义了一个包含重力和阻力的系统,然后定义了一个半径为0.1m,密度为1000kg/m³的球体,并在其上设置了初始速度为1m/s向下的运动状态。我们还定义了一个FluidResistanceForce来模拟水对球体的阻力。最后使用积分器对系统进行模拟并输出了结果。 请注意,此代码仅为示例,实际的模拟可能会更加复杂。您需要根据具体情况进行调整和修改。

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