unity webgl怎么通过StreamingAssets的方式点击不同按钮播放mp4格式视频的操作方式和完整代码,按钮和视频10个以上

时间: 2024-03-09 16:48:18 浏览: 12
你可以通过以下步骤实现Unity WebGL通过StreamingAssets方式播放不同的MP4视频并在按钮点击时切换视频: 1. 创建一个空的GameObject,命名为VideoPlayer,为其添加VideoPlayer组件。 2. 在Unity编辑器中创建多个空的GameObject,用于存放不同的按钮,命名为Button1、Button2、Button3等。 3. 为每个按钮GameObject添加Button组件,并设置按钮的位置和大小。 4. 创建一个C#脚本,命名为VideoController,用于管理视频和按钮的行为。在脚本中定义一个VideoClip数组,用于存放所有的视频文件。 5. 在Start()函数中,将所有视频文件加载到VideoClip数组中。例如: ``` public VideoClip[] videoClips; void Start() { videoClips = new VideoClip[10]; videoClips[0] = Resources.Load<VideoClip>("StreamingAssets/video1"); videoClips[1] = Resources.Load<VideoClip>("StreamingAssets/video2"); //... } ``` 6. 在每个按钮的OnClick()函数中,切换当前播放的视频。例如: ``` public void OnClickButton1() { videoPlayer.clip = videoClips[0]; videoPlayer.Play(); } public void OnClickButton2() { videoPlayer.clip = videoClips[1]; videoPlayer.Play(); } //... ``` 7. 在VideoController脚本中,为VideoPlayer组件添加一个事件监听,当视频播放完成时自动切换到下一个视频。例如: ``` void Start() { //... videoPlayer.loopPointReached += OnVideoEnd; } void OnVideoEnd(VideoPlayer vp) { int index = System.Array.IndexOf(videoClips, vp.clip); if (index < videoClips.Length - 1) { videoPlayer.clip = videoClips[index + 1]; videoPlayer.Play(); } } ``` 完整的代码实现如下: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class VideoController : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; public VideoClip[] videoClips; void Start() { videoClips = new VideoClip[10]; videoClips[0] = Resources.Load<VideoClip>("StreamingAssets/video1"); videoClips[1] = Resources.Load<VideoClip>("StreamingAssets/video2"); videoClips[2] = Resources.Load<VideoClip>("StreamingAssets/video3"); videoClips[3] = Resources.Load<VideoClip>("StreamingAssets/video4"); videoClips[4] = Resources.Load<VideoClip>("StreamingAssets/video5"); videoClips[5] = Resources.Load<VideoClip>("StreamingAssets/video6"); videoClips[6] = Resources.Load<VideoClip>("StreamingAssets/video7"); videoClips[7] = Resources.Load<VideoClip>("StreamingAssets/video8"); videoClips[8] = Resources.Load<VideoClip>("StreamingAssets/video9"); videoClips[9] = Resources.Load<VideoClip>("StreamingAssets/video10"); videoPlayer.loopPointReached += OnVideoEnd; } public void OnClickButton1() { videoPlayer.clip = videoClips[0]; videoPlayer.Play(); } public void OnClickButton2() { videoPlayer.clip = videoClips[1]; videoPlayer.Play(); } public void OnClickButton3() { videoPlayer.clip = videoClips[2]; videoPlayer.Play(); } public void OnClickButton4() { videoPlayer.clip = videoClips[3]; videoPlayer.Play(); } public void OnClickButton5() { videoPlayer.clip = videoClips[4]; videoPlayer.Play(); } public void OnClickButton6() { videoPlayer.clip = videoClips[5]; videoPlayer.Play(); } public void OnClickButton7() { videoPlayer.clip = videoClips[6]; videoPlayer.Play(); } public void OnClickButton8() { videoPlayer.clip = videoClips[7]; videoPlayer.Play(); } public void OnClickButton9() { videoPlayer.clip = videoClips[8]; videoPlayer.Play(); } public void OnClickButton10() { videoPlayer.clip = videoClips[9]; videoPlayer.Play(); } void OnVideoEnd(VideoPlayer vp) { int index = System.Array.IndexOf(videoClips, vp.clip); if (index < videoClips.Length - 1) { videoPlayer.clip = videoClips[index + 1]; videoPlayer.Play(); } } } ```

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