c++ queue原理

时间: 2023-10-18 17:58:10 浏览: 54
C++中的队列(queue)是一种容器,它支持在队列末尾插入元素,在队列头部删除元素的操作。队列的底层实现可以有多种方式,常见的有两种: 1. 基于数组的实现 队列可以使用数组来实现,数组中的元素按照先进先出的顺序排列。队列中有一个指针指向队列的头部,用于删除元素,另一个指针指向队列的尾部,用于插入元素。每次插入或删除元素时,对应的指针会向后移动。如果队列满了,插入操作将失败。 2. 基于链表的实现 队列也可以使用链表来实现,链表中的每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。队列中有两个指针分别指向队列的头部和尾部。插入元素时,将元素插入到链表尾部,删除元素时,从链表头部删除。链表的插入和删除操作都是O(1)的,因此基于链表实现的队列是非常高效的。 无论是基于数组还是链表实现,C++中的queue都是一种封装好的数据结构,可以方便地进行插入、删除等操作。
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时间片轮算法原理及其C++代码实现

时间片轮转算法是一种常用的调度算法,其基本原理已经在前面的回答中进行了介绍。下面是一个简单的C++代码实现: ```C++ #include <iostream> #include <queue> #include <vector> using namespace std; // 进程结构体 struct Process { int id; // 进程ID int priority; // 进程优先级 int arrival_time; // 进程到达时间 int burst_time; // 进程需要执行的时间 int remaining_time; // 进程剩余执行时间 int turnaround_time; // 进程周转时间 int waiting_time; // 进程等待时间 int response_time; // 进程响应时间 int finish_time; // 进程完成时间 }; // 时间片轮转调度算法 void RR(vector<Process>& processes, int time_slice) { queue<Process> ready_queue; // 就绪队列 int n = processes.size(); int current_time = 0; // 当前时间 int completed = 0; // 已完成进程数 int index = 0; // 进程索引 // 将所有进程按照到达时间加入就绪队列 while (index < n && processes[index].arrival_time <= current_time) { ready_queue.push(processes[index]); index++; } // 时间片轮转调度 while (completed < n) { if (!ready_queue.empty()) { Process current_process = ready_queue.front(); ready_queue.pop(); // 更新响应时间 if (current_process.remaining_time == current_process.burst_time) { current_process.response_time = current_time - current_process.arrival_time; } // 执行时间片 int execution_time = min(time_slice, current_process.remaining_time); current_process.remaining_time -= execution_time; current_time += execution_time; // 将剩余执行时间不为0的进程加入就绪队列 while (index < n && processes[index].arrival_time <= current_time) { ready_queue.push(processes[index]); index++; } // 将已执行完毕的进程加入完成队列 if (current_process.remaining_time == 0) { current_process.finish_time = current_time; current_process.turnaround_time = current_process.finish_time - current_process.arrival_time; current_process.waiting_time = current_process.turnaround_time - current_process.burst_time; completed++; } else { ready_queue.push(current_process); } } else { current_time++; } } } int main() { // 示例进程列表 vector<Process> processes = { {1, 2, 0, 5}, {2, 1, 1, 3}, {3, 3, 2, 8}, {4, 4, 3, 6}, {5, 5, 4, 4} }; // 调用时间片轮转算法 RR(processes, 2); // 输出每个进程的周转时间和等待时间 cout << "Process ID\tTurnaround Time\tWaiting Time" << endl; for (const auto& process : processes) { cout << process.id << "\t\t" << process.turnaround_time << "\t\t" << process.waiting_time << endl; } return 0; } ``` 这段代码中,我们定义了一个进程结构体,并使用队列来模拟就绪队列。在 RR 函数中,我们按照进程的到达时间将所有进程加入就绪队列,然后进行时间片轮转调度,每次从队列头取出一个进程,执行一个时间片,并将剩余时间不为0的进程放回队列尾部。当一个进程的剩余时间为0时,将其加入完成队列,并更新其周转时间和等待时间。最后,我们输出每个进程的周转时间和等待时间。 请注意,这段代码只是一个简单的示例,实际上,时间片轮转算法的实现可能会更加复杂。

c++ priority_queue 会在每一次插入后都重新排序吗

回答: 是的,C++的priority_queue在每次插入元素后都会重新排序。优先队列每次输出的都是优先级最大的元素,而优先级是可以自己定义的,默认是输出最大值。当插入新元素时,priority_queue会根据定义的优先级重新排序,以确保队列中的元素按照优先级从高到低排列。所以每次插入后,队列中的元素顺序可能会发生变化。\[1\] #### 引用[.reference_title] - *1* [C++手动实现priority_queue,以及简单理解内部原理和为什么std::less是大根堆](https://blog.csdn.net/Harris_ayaka/article/details/125303710)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [C++ priority_queue 用法详解](https://blog.csdn.net/u010038790/article/details/119302446)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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