unity里使一个对象跟随另一个对象,怎么写脚本
时间: 2024-05-04 10:15:29 浏览: 135
Unity3D脚本:RPG的镜头跟随脚本1
?你可以使用以下代码将一个对象跟随另一个对象:
```csharp
public Transform target; // 要跟随的对象
public float speed = 2.0f; // 跟随速度
void Update() {
// 获取要跟随的对象的位置
Vector3 targetPosition = target.position;
targetPosition.y = transform.position.y; // 保持在同一水平面上
// 移动当前对象向目标位置
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
}
```
这个脚本将当前对象移动到要跟随对象的位置,可以通过修改速度来控制跟随的速度。
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