unity 根据点画线
时间: 2023-07-11 20:20:05 浏览: 121
点画线模式
在Unity中根据点画线,你可以使用LineRenderer组件。首先,你需要创建一个空的GameObject,并将LineRenderer组件添加到GameObject上。然后,你需要设置LineRenderer的点数和位置。你可以通过代码设置点的位置,或者手动在Inspector窗口中设置每个点的位置。
以下是一个简单的示例代码,可以在两个点之间绘制一条直线:
```
using UnityEngine;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
public Vector3 startPoint;
public Vector3 endPoint;
void Start()
{
lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
lineRenderer.startWidth = 0.1f;
lineRenderer.endWidth = 0.1f;
lineRenderer.positionCount = 2;
lineRenderer.SetPosition(0, startPoint);
lineRenderer.SetPosition(1, endPoint);
}
}
```
上面的代码中,我们首先声明了一个LineRenderer组件和起点、终点的Vector3变量。在Start()函数中,我们添加了LineRenderer组件,并设置了材质、宽度、点数和位置。最后,我们通过SetPosition()函数设置了起点和终点的位置。你可以根据需要修改这些参数,以实现你的绘线需求。
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