不用AssetDatabase
时间: 2023-11-21 10:05:34 浏览: 24
如果不使用AssetDatabase,你可以使用System.IO命名空间中的Directory.CreateDirectory()方法来创建文件夹。这个方法可以创建一个本地磁盘上的文件夹,而不是Unity项目中的资源文件夹。
以下是一个使用Directory.CreateDirectory()创建文件夹的示例代码:
```csharp
using System.IO;
string parentFolderPath = "C:/MyProject";
string newFolderName = "MyFolder";
string newFolderPath = Path.Combine(parentFolderPath, newFolderName);
Directory.CreateDirectory(newFolderPath);
```
这个例子会在C盘的MyProject文件夹下创建一个名为MyFolder的子文件夹。请注意,这个方法创建的文件夹不会出现在Unity的Project视图中,因为它不是一个Unity的Asset资源。
相关问题
AssetDatabase.MoveAsset
AssetDatabase.MoveAsset是Unity引擎中的一个函数,用于移动或重命名项目中的资源文件。它可以将一个资源文件从一个路径移动到另一个路径,或者将资源文件重命名。
使用AssetDatabase.MoveAsset函数可以实现以下操作:
1. 移动资源文件:可以将一个资源文件从一个路径移动到另一个路径。例如,将一个纹理文件从"Assets/Textures/oldTexture.png"移动到"Assets/NewTextures/newTexture.png"。
2. 重命名资源文件:可以将一个资源文件重命名。例如,将一个脚本文件从"Assets/Scripts/oldScript.cs"重命名为"Assets/Scripts/newScript.cs"。
3. 移动并重命名资源文件:可以同时移动和重命名一个资源文件。例如,将一个材质文件从"Assets/Materials/oldMaterial.mat"移动并重命名为"Assets/NewMaterials/newMaterial.mat"。
需要注意的是,使用AssetDatabase.MoveAsset函数移动或重命名资源文件后,需要调用AssetDatabase.Refresh()函数来刷新Unity编辑器中的资源视图,以便正确显示更新后的资源路径和名称。
unity assetdatabase
Unity AssetDatabase是Unity引擎中的一个API,用于管理和操作Unity项目中的资源文件。它可以让开发者在代码中动态地加载、创建、修改和删除资源文件,包括场景、材质、纹理、音频、动画等等。使用AssetDatabase可以方便地管理项目中的资源,提高开发效率。