删除递增有序链表中值大于mink且小于maxk的所有元素

时间: 2023-04-28 14:00:26 浏览: 97
首先需要遍历整个链表,找到第一个值大于等于mink的节点,然后从这个节点开始,遍历链表,删除所有值小于等于maxk的节点,直到遍历到一个值大于maxk的节点为止。具体实现可以使用双指针,一个指针指向当前节点,另一个指针指向当前节点的前一个节点,这样在删除节点时可以方便地修改前一个节点的next指针。
相关问题

设计一个算法,删除递增有序链表中值大于mink且小于maxk的所有元素

### 回答1: 算法步骤如下: 1. 定义两个指针,一个指向当前节点,一个指向前一个节点。 2. 遍历链表,如果当前节点的值大于等于mink且小于等于maxk,则删除当前节点。 3. 如果当前节点的值小于mink,则将前一个节点指针指向当前节点。 4. 如果当前节点的值大于maxk,则将前一个节点指针指向当前节点,并将当前节点指针指向下一个节点。 5. 重复步骤2-4,直到遍历完整个链表。 6. 返回删除后的链表。 代码实现如下: ``` ListNode* deleteNodes(ListNode* head, int mink, int maxk) { ListNode* dummy = new ListNode(); dummy->next = head; ListNode* prev = dummy; ListNode* curr = head; while (curr != NULL) { if (curr->val >= mink && curr->val <= maxk) { prev->next = curr->next; curr = curr->next; } else if (curr->val < mink) { prev = curr; curr = curr->next; } else { prev = curr; curr = curr->next; } } return dummy->next; } ``` ### 回答2: 本题要求删除递增有序链表中值在mink和maxk之间的所有元素,因为链表是递增的,我们可以采用双指针的方法,一个指针p指向当前元素,另一个指针q指向它的前一个元素。如果p的值在范围内,那么我们就删除p指向的节点,并将q的next指向p的next。如果p的值不在范围内,那么就只将q指针指向p,指针p向后移动。最后返回链表的头节点。 具体实现步骤如下: 1.定义两个指针p和q,分别指向链表的头节点和头节点的前一个节点。 2.如果头节点的值在范围内,则删除头节点,并将q的next指向头节点的next。如果头节点的值不在范围内,则将q指针指向头节点。 3.指针p向后移动一位。 4.重复步骤2到步骤3,直到指针p指向链表的尾节点。 5.返回删除后的链表头节点。 以下是算法的Python实现: class ListNode: def __init__(self, val=0, next=None): self.val = val self.next = next def deleteNodes(head: ListNode, mink: int, maxk: int) -> ListNode: dummy = ListNode(0) dummy.next = head p, q = head, dummy while p: if mink <= p.val <= maxk: q.next, p = p.next, p.next else: p, q = p.next, p return dummy.next 时间复杂度:O(n) 空间复杂度:O(1) 以上就是删除递增有序链表中值在mink和maxk之间的所有元素的算法实现及步骤解释,希望能对大家有所帮助。 ### 回答3: 题目描述: 设计一个算法,删除递增有序链表中值大于mink且小于maxk的所有元素。 思路分析: 链表是一个非常基础而重要的数据结构,可以用来实现各种功能,在算法设计中也是经常用到的。要删除链表中满足特定条件的节点,需要经过以下几个步骤: 1.找到第一个值大于等于mink的节点; 2.依次删除节点,直到节点的值小于等于maxk或链表结束。 具体实现: 1.定义一个指针pre,指向第一个值大于等于mink的节点的前一个节点; 2.定义一个指针p,指向当前节点,从pre->next开始; 3.如果p->val > maxk,则删除p节点,否则,pre=p,p=p->next; 4.重复执行步骤3,直到p为空或p->val > maxk。 代码实现: struct ListNode* deleteRange(struct ListNode* head, int mink, int maxk){ if(head == NULL) return head; struct ListNode* pre = head; while(pre->next != NULL && pre->next->val < mink) pre = pre->next; struct ListNode* p = pre->next; while(p != NULL && p->val <= maxk){ struct ListNode* temp = p->next; pre->next = temp; p->next = NULL; p = temp; } return head; } 时间复杂度:O(n),其中n为链表长度。 空间复杂度:O(1)。 总结: 链表是一种非常实用的数据结构,常见的操作有插入、删除、翻转等,需要掌握链表的基本操作方法和算法设计技巧。本题中,我们需要删除链表中满足特定条件的节点,需要注意链表节点的顺序和边界情况的处理。

设计一个算法,删除递增有序链表中值大于mink且小于maxk(mink和maxk是给定的两个参数,其值可以和表中的元素相同,也可以不同)的所有元素。用代码表示

假设链表的结构体为: ```c++ struct ListNode { int val; ListNode* next; ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} }; ``` 那么可以采用双指针的方式来删除递增有序链表中值大于mink且小于maxk的所有元素,具体实现如下: ```c++ ListNode* deleteRange(ListNode* head, int mink, int maxk) { ListNode dummy(0); dummy.next = head; ListNode* prev = &dummy; ListNode* curr = head; while (curr) { if (curr->val > mink && curr->val < maxk) { prev->next = curr->next; // 删除当前结点 delete curr; // 释放内存 curr = prev->next; // 继续遍历下一个结点 } else { prev = curr; curr = curr->next; } } return dummy.next; } ``` 在上面的代码中,我们首先创建一个虚拟头结点`dummy`,然后使用双指针`prev`和`curr`遍历整个链表,当`curr`指向的结点的值大于mink且小于maxk时,我们将该结点从链表中删除,并释放内存,然后将指针`curr`指向下一个结点,继续遍历。如果`curr`指向的结点的值不在指定范围内,我们只需要将指针`prev`和`curr`都向后移动一个结点即可。 需要注意的是,在删除结点时,需要先将指针`prev`指向`curr`的下一个结点,否则在删除`curr`结点后,就找不到它的前驱结点了。此外,为了防止内存泄漏,需要在删除结点后及时释放内存。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

严蔚敏版《数据结构》课后答案

Status Delete_Between(Linklist &L,int mink,int maxk)//删除元素递增排列的链表L中值大于mink且小于maxk的所有元素 {if(L-&gt;next==NULL||mink&gt;maxk) return ERROR; p=L; while(p-&gt;next&&p-&gt;next-&gt;data&lt;=mink) p=p...
recommend-type

新建文本文档.txt

新建文本文档
recommend-type

开源Git gui工具Fork

开源Git gui工具Fork,CSDN能找到教程,但是资料不多,推荐用Tortoise
recommend-type

yolov5在华为昇腾atlas上加速推理

该资源为yolov5在华为昇腾atlas上使用Ascend310芯片加速推理,属于c++后端开发,适合C++开发者在华为昇腾盒子上移植深度学习算法的博主们。 资源是demo形式,包含完整的一套代码,还有转好的离线模型文件和跑出的测试结果图片。
recommend-type

C++ 实现贪吃蛇小游戏

C++贪吃蛇小游戏简介 内容概要 C++贪吃蛇小游戏是一款经典的2D游戏,它利用C++编程语言结合基本的图形库(如NCurses库或SDL库)实现。游戏的核心玩法包括控制贪吃蛇在封闭的场地内移动,通过吃掉随机出现的食物来增长身体长度,同时避免碰到场地边界或自己的身体,否则游戏结束。游戏界面简洁直观,通过键盘控制贪吃蛇的方向,提供流畅的游戏体验。 适用人群 C++贪吃蛇小游戏适用于广泛的人群,特别是: C++编程学习者:对于正在学习C++编程的学生或爱好者,这款小游戏是一个很好的实践项目。通过实现游戏,可以加深对C++语法、数据结构、面向对象编程等知识点的理解和应用。 使用场景及目标 C++贪吃蛇小游戏可以在以下场景中使用,并达到以下目标: 编程教学实践:在编程教学课堂上,教师可以使用该游戏作为案例,引导学生完成项目的开发。通过实践,学生可以更好地掌握C++编程技能,并将理论知识应用于实际项目中。 个人项目实践:对于个人学习者,实现贪吃蛇小游戏可以作为自我挑战和实践的机会。通过独立完成项目,可以提升自己的编程能力和解决问题的能力。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

HSV转为RGB的计算公式

HSV (Hue, Saturation, Value) 和 RGB (Red, Green, Blue) 是两种表示颜色的方式。下面是将 HSV 转换为 RGB 的计算公式: 1. 将 HSV 中的 S 和 V 值除以 100,得到范围在 0~1 之间的值。 2. 计算色相 H 在 RGB 中的值。如果 H 的范围在 0~60 或者 300~360 之间,则 R = V,G = (H/60)×V,B = 0。如果 H 的范围在 60~120 之间,则 R = ((120-H)/60)×V,G = V,B = 0。如果 H 的范围在 120~180 之间,则 R = 0,G = V,B =
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。